Arc B580 เทียบกับ Radeon RX 6700S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6700S กับ Arc B580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
B580 มีประสิทธิภาพดีกว่า 6700S เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 154 | 134 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 89.08 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 34.49 | 15.39 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Xe2 (2024) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | BMG-G21 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ธันวาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $249 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 2670 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2000 MHz | 2670 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 19,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 190 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 224.0 | 427.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.168 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 80 |
| TMUs | 112 | 160 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 160 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
| L0 Cache | 448 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 512 เคบี | 5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 18 เอ็มบี |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 272 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2375 MHz |
| 224.0 จีบี/s | 456.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
| HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 115
−10.4%
| 127
+10.4%
|
| 1440p | 63
−9.5%
| 69
+9.5%
|
| 4K | 35−40
−20%
| 42
+20%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 1.96 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 3.61 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 5.93 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
−5.4%
|
210−220
+5.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−33.3%
|
112
+33.3%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−59.5%
|
134
+59.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
−5.4%
|
210−220
+5.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+2.1%
|
97
−2.1%
|
| Far Cry 5 | 110
−57.3%
|
173
+57.3%
|
| Fortnite | 150−160
−5%
|
160−170
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−5.7%
|
140−150
+5.7%
|
| Forza Horizon 5 | 140
−37.9%
|
193
+37.9%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−20.2%
|
101
+20.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−4.8%
|
150−160
+4.8%
|
| Valorant | 210−220
−4.2%
|
220−230
+4.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
−5.4%
|
210−220
+5.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
−10.8%
|
82
+10.8%
|
| Dota 2 | 115
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
| Far Cry 5 | 103
−55.3%
|
160
+55.3%
|
| Fortnite | 150−160
−5%
|
160−170
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−5.7%
|
140−150
+5.7%
|
| Forza Horizon 5 | 138
−26.1%
|
174
+26.1%
|
| Grand Theft Auto V | 118
−18.6%
|
140
+18.6%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+3.7%
|
81
−3.7%
|
| Metro Exodus | 85−90
−23.3%
|
106
+23.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−4.8%
|
150−160
+4.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 144
−63.9%
|
236
+63.9%
|
| Valorant | 210−220
−4.2%
|
220−230
+4.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 60
−28.3%
|
77
+28.3%
|
| Dota 2 | 103
+3%
|
100−105
−3%
|
| Far Cry 5 | 97
−53.6%
|
149
+53.6%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−5.7%
|
140−150
+5.7%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+21.7%
|
69
−21.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−4.8%
|
150−160
+4.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−1.2%
|
85
+1.2%
|
| Valorant | 190
−18.4%
|
220−230
+18.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−5%
|
160−170
+5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
−7.8%
|
95−100
+7.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−6.3%
|
270−280
+6.3%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+7.2%
|
69
−7.2%
|
| Metro Exodus | 50−55
−17%
|
62
+17%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 240−250
−3.2%
|
250−260
+3.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−5.3%
|
95−100
+5.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 31
−80.6%
|
56
+80.6%
|
| Far Cry 5 | 79
−39.2%
|
110
+39.2%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−28.6%
|
54
+28.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−1.5%
|
68
+1.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+0%
|
78
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
| Metro Exodus | 30−35
−39.4%
|
46
+39.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−47.4%
|
84
+47.4%
|
| Valorant | 220−230
−5.9%
|
230−240
+5.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−5.2%
|
60−65
+5.2%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
| Dota 2 | 100−110
−3.8%
|
110−120
+3.8%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−25.5%
|
59
+25.5%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−39.1%
|
32
+39.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6700S และ Arc B580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc B580 เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1080p
- Arc B580 เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1440p
- Arc B580 เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6700S เร็วกว่า 22%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc B580 เร็วกว่า 81%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6700S เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- Arc B580 เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (89%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 35.59 | 37.71 |
| ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2022 | 13 ธันวาคม 2024 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 190 วัตต์ |
RX 6700S มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 137.5%
ในทางกลับกัน Arc B580 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 6700S และ Arc B580 ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Radeon RX 6700S เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Arc B580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
