GeForce RTX 5080 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6500M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6500M และ GeForce RTX 5080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
5080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 6500M อย่างมหาศาลถึง 263% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 336 | 30 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.28 | 61.90 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 24 | GB203 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 7680 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2000 MHz | 975 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2400 MHz | 1500 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,400 million | 45,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 153.6 | 360.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.915 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 240 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 240 |
Ray Tracing Cores | 16 | 60 |
L0 Cache | 256 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
L1 Cache | 256 เคบี | 7.5 เอ็มบี |
L2 Cache | 1024 เคบี | 64 เอ็มบี |
L3 Cache | 16 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 1750 MHz |
144.0 จีบี/s | 896.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 61
−144%
| 149
+144%
|
1440p | 27−30
−278%
| 102
+278%
|
4K | 16−18
−306%
| 65
+306%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 100−110
−201%
|
300−350
+201%
|
Cyberpunk 2077 | 66
−150%
|
160−170
+150%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−349%
|
150−160
+349%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−235%
|
345
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 67
−146%
|
160−170
+146%
|
Far Cry 5 | 75
−159%
|
190−200
+159%
|
Fortnite | 95−100
−208%
|
300−350
+208%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−251%
|
260−270
+251%
|
Forza Horizon 5 | 101
−94.1%
|
190−200
+94.1%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−349%
|
150−160
+349%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
Valorant | 140−150
−165%
|
350−400
+165%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−165%
|
273
+165%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−23.6%
|
270−280
+23.6%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−416%
|
160−170
+416%
|
Dota 2 | 102
−243%
|
350−400
+243%
|
Far Cry 5 | 71
−173%
|
190−200
+173%
|
Fortnite | 95−100
−208%
|
300−350
+208%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−251%
|
260−270
+251%
|
Forza Horizon 5 | 81
−142%
|
190−200
+142%
|
Grand Theft Auto V | 69
−146%
|
170
+146%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−349%
|
150−160
+349%
|
Metro Exodus | 50
−236%
|
160−170
+236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−395%
|
280−290
+395%
|
Valorant | 140−150
−165%
|
350−400
+165%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−469%
|
160−170
+469%
|
Dota 2 | 95
−216%
|
300−310
+216%
|
Far Cry 5 | 66
−194%
|
190−200
+194%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−251%
|
260−270
+251%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−349%
|
150−160
+349%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−421%
|
203
+421%
|
Valorant | 140−150
−257%
|
500−550
+257%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 95−100
−208%
|
300−350
+208%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 35−40
−454%
|
205
+454%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−286%
|
500−550
+286%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−390%
|
152
+390%
|
Metro Exodus | 21−24
−387%
|
110−120
+387%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−257%
|
600−650
+257%
|
Valorant | 170−180
−168%
|
450−500
+168%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 50−55
−219%
|
160−170
+219%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−453%
|
90−95
+453%
|
Far Cry 5 | 40−45
−310%
|
160−170
+310%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−398%
|
220−230
+398%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−335%
|
85−90
+335%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−461%
|
150−160
+461%
|
1440p
Epic
Fortnite | 40−45
−260%
|
150−160
+260%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 16−18
−456%
|
85−90
+456%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−424%
|
173
+424%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Metro Exodus | 14−16
−380%
|
70−75
+380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−427%
|
130−140
+427%
|
Valorant | 100−110
−220%
|
300−350
+220%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 27−30
−352%
|
120−130
+352%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Dota 2 | 60−65
−249%
|
220−230
+249%
|
Far Cry 5 | 20−22
−435%
|
100−110
+435%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−450%
|
170−180
+450%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−345%
|
45−50
+345%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−433%
|
95−100
+433%
|
4K
Epic
Fortnite | 18−20
−316%
|
75−80
+316%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6500M และ RTX 5080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 144% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 278% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 306% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 543%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5080 Mobile เหนือกว่า RX 6500M ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.94 | 61.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2022 | 2 เมษายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RX 6500M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60%
ในทางกลับกัน RTX 5080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 263% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 20%
GeForce RTX 5080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6500M ในการทดสอบประสิทธิภาพ