Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 Mobile опережает 6500M на целых 258% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 342 | 37 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 27.38 | 61.22 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 24 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 4 января 2022 (3 года назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 7680 |
| Частота ядра | 2000 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2400 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 5,400 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 153.6 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.915 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 64 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | 16 | 60 |
| L0 Cache | 256 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 256 Кб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 64 Мб |
| L3 Cache | 16 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 144.0 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 61
−146%
| 150
+146%
|
| 1440p | 27−30
−278%
| 102
+278%
|
| 4K | 16−18
−300%
| 64
+300%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−199%
|
300−350
+199%
|
| Cyberpunk 2077 | 66
−145%
|
160−170
+145%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−343%
|
150−160
+343%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
−129%
|
170−180
+129%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−235%
|
345
+235%
|
| Cyberpunk 2077 | 67
−142%
|
160−170
+142%
|
| Far Cry 5 | 75
−156%
|
190−200
+156%
|
| Fortnite | 95−100
−208%
|
300−350
+208%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−245%
|
250−260
+245%
|
| Forza Horizon 5 | 101
−92.1%
|
190−200
+92.1%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−343%
|
150−160
+343%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
| Valorant | 140−150
−161%
|
350−400
+161%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
−129%
|
170−180
+129%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−165%
|
273
+165%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−23.6%
|
270−280
+23.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
−406%
|
160−170
+406%
|
| Dota 2 | 102
−243%
|
350−400
+243%
|
| Far Cry 5 | 71
−170%
|
190−200
+170%
|
| Fortnite | 95−100
−208%
|
300−350
+208%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−245%
|
250−260
+245%
|
| Forza Horizon 5 | 81
−140%
|
190−200
+140%
|
| Grand Theft Auto V | 69
−146%
|
170
+146%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−343%
|
150−160
+343%
|
| Metro Exodus | 50
−230%
|
160−170
+230%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−384%
|
270−280
+384%
|
| Valorant | 140−150
−161%
|
350−400
+161%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−129%
|
170−180
+129%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
−459%
|
160−170
+459%
|
| Dota 2 | 95
−216%
|
300−310
+216%
|
| Far Cry 5 | 66
−191%
|
190−200
+191%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−245%
|
250−260
+245%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−343%
|
150−160
+343%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−421%
|
203
+421%
|
| Valorant | 140−150
−257%
|
500−550
+257%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−208%
|
300−350
+208%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−454%
|
205
+454%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−282%
|
500−550
+282%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−390%
|
152
+390%
|
| Metro Exodus | 21−24
−374%
|
100−110
+374%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−257%
|
600−650
+257%
|
| Valorant | 170−180
−161%
|
450−500
+161%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−213%
|
160−170
+213%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−441%
|
90−95
+441%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−305%
|
160−170
+305%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−389%
|
220−230
+389%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−325%
|
85−90
+325%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−450%
|
150−160
+450%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−260%
|
150−160
+260%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−450%
|
85−90
+450%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−424%
|
173
+424%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
| Metro Exodus | 14−16
−373%
|
70−75
+373%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−412%
|
130−140
+412%
|
| Valorant | 100−110
−219%
|
300−350
+219%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−341%
|
110−120
+341%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
| Dota 2 | 60−65
−249%
|
220−230
+249%
|
| Far Cry 5 | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−434%
|
170−180
+434%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−433%
|
95−100
+433%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−316%
|
75−80
+316%
|
Так RX 6500M и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 146% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 278% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 Mobile на 529% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile превзошла RX 6500M во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 16.95 | 60.63 |
| Новизна | 4 января 2022 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 80 Ватт |
У RX 6500M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 60%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080 Mobile: производительность выше на 257.7%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 20%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6500M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
