Arc A730M เทียบกับ Radeon RX 5500 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5500 XT กับ Arc A730M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Arc A730M มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5500 XT อย่างปานกลาง 15% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 247 | 214 |
จัดอันดับตามความนิยม | 79 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 43.41 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.48 | 23.34 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 14 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 ธันวาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $169 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1100 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1845 MHz | 2050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,400 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 130 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 162.4 | 393.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.196 TFLOPS | 12.6 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 88 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 180 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 1750 MHz |
224.0 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 77
+4.1%
| 74
−4.1%
|
1440p | 44
−2.3%
| 45
+2.3%
|
4K | 25
+13.6%
| 22
−13.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.19 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 3.84 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 6.76 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 98
+42%
|
69
−42%
|
Counter-Strike 2 | 254
+50.3%
|
169
−50.3%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+9.9%
|
71
−9.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75
+44.2%
|
52
−44.2%
|
Battlefield 5 | 74
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Counter-Strike 2 | 196
+26.5%
|
155
−26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−4.9%
|
64
+4.9%
|
Far Cry 5 | 105
+12.9%
|
93
−12.9%
|
Fortnite | 110−120
−10.7%
|
120−130
+10.7%
|
Forza Horizon 4 | 78
−29.5%
|
100−110
+29.5%
|
Forza Horizon 5 | 109
+26.7%
|
86
−26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Valorant | 150−160
−8.9%
|
170−180
+8.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 43
+7.5%
|
40
−7.5%
|
Battlefield 5 | 71
−39.4%
|
95−100
+39.4%
|
Counter-Strike 2 | 98
+0%
|
98
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−5.6%
|
260−270
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−20%
|
54
+20%
|
Dota 2 | 149
+65.6%
|
90
−65.6%
|
Far Cry 5 | 96
+11.6%
|
86
−11.6%
|
Fortnite | 110−120
−10.7%
|
120−130
+10.7%
|
Forza Horizon 4 | 66
−53%
|
100−110
+53%
|
Forza Horizon 5 | 94
+17.5%
|
80
−17.5%
|
Grand Theft Auto V | 94
+30.6%
|
72
−30.6%
|
Metro Exodus | 52
+20.9%
|
43
−20.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−15.8%
|
110
+15.8%
|
Valorant | 150−160
−8.9%
|
170−180
+8.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
−45.6%
|
95−100
+45.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−30%
|
52
+30%
|
Dota 2 | 143
+78.8%
|
80
−78.8%
|
Far Cry 5 | 89
+9.9%
|
81
−9.9%
|
Forza Horizon 4 | 56
−80.4%
|
100−110
+80.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+28.9%
|
45
−28.9%
|
Valorant | 114
+11.8%
|
102
−11.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−10.7%
|
120−130
+10.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−13.3%
|
170−180
+13.3%
|
Grand Theft Auto V | 44
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Metro Exodus | 31
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−7.7%
|
210−220
+7.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−55%
|
31
+55%
|
Far Cry 5 | 60
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 41
−63.4%
|
65−70
+63.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Counter-Strike 2 | 13
+85.7%
|
7
−85.7%
|
Grand Theft Auto V | 42
+23.5%
|
34
−23.5%
|
Metro Exodus | 19
−10.5%
|
21
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Valorant | 120−130
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Dota 2 | 78
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Far Cry 5 | 30
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 21
−114%
|
45−50
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
นี่คือวิธีที่ RX 5500 XT และ Arc A730M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5500 XT เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1080p
- Arc A730M เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1440p
- RX 5500 XT เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 5500 XT เร็วกว่า 86%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A730M เร็วกว่า 114%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 5500 XT เหนือกว่าใน 21การทดสอบ (33%)
- Arc A730M เหนือกว่าใน 41การทดสอบ (65%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 20.37 | 23.45 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 130 วัตต์ | 80 วัตต์ |
Arc A730M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 15.1% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 62.5%
Arc A730M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5500 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 5500 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Arc A730M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก