Radeon RX 6800 vs RX 470 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 470 มือถือ กับ Radeon RX 6800 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า 470 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 221% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 363 | 65 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 3.67 | 41.91 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.86 | 16.23 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Ellesmere | Navi 21 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 4 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549.99 | $579 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 470 มือถือ อยู่ 1042%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 3840 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 926 MHz | 1700 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1074 MHz | 2105 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 26,800 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 85 Watt | 250 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 137.5 | 505.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.399 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 128 | 240 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 60 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 960 เคบี |
| L1 Cache | 512 เคบี | 768 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 4 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 128 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
| 224.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 50−55
−250%
| 175
+250%
|
| 1440p | 30−35
−240%
| 102
+240%
|
| 4K | 18−20
−244%
| 62
+244%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 11.00
−232%
| 3.31
+232%
|
| 1440p | 18.33
−223%
| 5.68
+223%
|
| 4K | 30.56
−227%
| 9.34
+227%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 90−95
−272%
|
350
+272%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−286%
|
135
+286%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40
−794%
|
322
+794%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−121%
|
150−160
+121%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−271%
|
349
+271%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−229%
|
115
+229%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−258%
|
197
+258%
|
| Fortnite | 90−95
−157%
|
230−240
+157%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−197%
|
200−210
+197%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−346%
|
232
+346%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−181%
|
170−180
+181%
|
| Valorant | 130−140
−121%
|
290−300
+121%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−121%
|
150−160
+121%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−176%
|
259
+176%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−31%
|
270−280
+31%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−197%
|
104
+197%
|
| Dota 2 | 100−110
−43.6%
|
145
+43.6%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−238%
|
186
+238%
|
| Fortnite | 90−95
−157%
|
230−240
+157%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−197%
|
200−210
+197%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−304%
|
210
+304%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−152%
|
159
+152%
|
| Metro Exodus | 35−40
−320%
|
147
+320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−181%
|
170−180
+181%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−498%
|
269
+498%
|
| Valorant | 130−140
−121%
|
290−300
+121%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−121%
|
150−160
+121%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−183%
|
99
+183%
|
| Dota 2 | 100−110
−26.7%
|
128
+26.7%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−216%
|
174
+216%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−197%
|
200−210
+197%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−181%
|
170−180
+181%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−238%
|
152
+238%
|
| Valorant | 130−140
−121%
|
290−300
+121%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
−157%
|
230−240
+157%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−430%
|
175
+430%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−219%
|
350−400
+219%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−346%
|
125
+346%
|
| Metro Exodus | 21−24
−324%
|
89
+324%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−8.7%
|
170−180
+8.7%
|
| Valorant | 160−170
−102%
|
300−350
+102%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−393%
|
74
+393%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−341%
|
163
+341%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−307%
|
160−170
+307%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−364%
|
110−120
+364%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−236%
|
47
+236%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−326%
|
132
+326%
|
| Metro Exodus | 12−14
−323%
|
55
+323%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−313%
|
99
+313%
|
| Valorant | 90−95
−228%
|
300−350
+228%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−379%
|
65−70
+379%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
| Dota 2 | 55−60
−72.9%
|
102
+72.9%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−406%
|
91
+406%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−469%
|
90−95
+469%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
−359%
|
75−80
+359%
|
นี่คือวิธีที่ RX 470 มือถือ และ RX 6800 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 250% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 240% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 244% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Resident Evil 4 Remake ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 794%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800 เหนือกว่า RX 470 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 60 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 16.40 | 52.69 |
| ความใหม่ล่าสุด | 4 สิงหาคม 2016 | 28 ตุลาคม 2020 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 85 วัตต์ | 250 วัตต์ |
RX 470 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 194%
ในทางกลับกัน RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 221% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 470 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 470 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 6800 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
