GeForce RTX 3060 Mobile vs Radeon RX 470 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 470 มือถือ และ GeForce RTX 3060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 470 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 83% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 363 | 213 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 89 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 3.67 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.86 | 28.89 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Ellesmere | GA106 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 4 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549.99 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 3840 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 926 MHz | 900 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1074 MHz | 1425 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 13,250 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 85 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 137.5 | 171.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.399 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 128 | 120 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 120 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
| L1 Cache | 512 เคบี | 3.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 3 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
| 224.0 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 50−55
−88%
| 94
+88%
|
| 1440p | 30−35
−103%
| 61
+103%
|
| 4K | 18−21
−111%
| 38
+111%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 11.00 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 18.33 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 30.56 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 90−95
−83%
|
170−180
+83%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−194%
|
103
+194%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40
−244%
|
124
+244%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−59.2%
|
110−120
+59.2%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−83%
|
170−180
+83%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−146%
|
86
+146%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−104%
|
112
+104%
|
| Fortnite | 90−95
−53.8%
|
140−150
+53.8%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−72.5%
|
110−120
+72.5%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−131%
|
120
+131%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−96.8%
|
120−130
+96.8%
|
| Valorant | 130−140
−46.2%
|
190−200
+46.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−98.6%
|
141
+98.6%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−83%
|
170−180
+83%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−29.1%
|
270−280
+29.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−97.1%
|
69
+97.1%
|
| Dota 2 | 100−110
−29.7%
|
131
+29.7%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−92.7%
|
106
+92.7%
|
| Fortnite | 90−95
−53.8%
|
140−150
+53.8%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−72.5%
|
110−120
+72.5%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−94.2%
|
101
+94.2%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−92.1%
|
121
+92.1%
|
| Metro Exodus | 35−40
−131%
|
81
+131%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−96.8%
|
120−130
+96.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−216%
|
142
+216%
|
| Valorant | 130−140
−43.2%
|
189
+43.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−84.5%
|
131
+84.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−77.1%
|
62
+77.1%
|
| Dota 2 | 100−110
−22.8%
|
124
+22.8%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−83.6%
|
101
+83.6%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−72.5%
|
110−120
+72.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−96.8%
|
120−130
+96.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−73.3%
|
78
+73.3%
|
| Valorant | 130−140
−30.3%
|
172
+30.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
−53.8%
|
140−150
+53.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−112%
|
70−75
+112%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−75.4%
|
210−220
+75.4%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−168%
|
75
+168%
|
| Metro Exodus | 21−24
−138%
|
50
+138%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−8.7%
|
170−180
+8.7%
|
| Valorant | 160−170
−85.4%
|
304
+85.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−121%
|
104
+121%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−127%
|
84
+127%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−112%
|
50−55
+112%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−135%
|
73
+135%
|
| Metro Exodus | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−129%
|
55
+129%
|
| Valorant | 90−95
−97.8%
|
180−190
+97.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−152%
|
63
+152%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−150%
|
15
+150%
|
| Dota 2 | 55−60
−61%
|
95
+61%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−122%
|
40
+122%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
นี่คือวิธีที่ RX 470 มือถือ และ RTX 3060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 103% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 111% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Resident Evil 4 Remake ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 244%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3060 Mobile เหนือกว่า RX 470 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 60 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 16.40 | 30.01 |
| ความใหม่ล่าสุด | 4 สิงหาคม 2016 | 12 มกราคม 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 85 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RX 470 มือถือ มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 83% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 6%
GeForce RTX 3060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 470 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
