GeForce RTX 5060 Ti เทียบกับ Radeon RX 460 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 460 มือถือ กับ GeForce RTX 5060 Ti รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 460 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 483% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 475 | 49 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 88.06 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.50 | 22.10 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Baffin | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 8 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 16 เมษายน 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $86 | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 896 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 2407 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1180 MHz | 2572 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 55 Watt | 180 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 66.08 | 370.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.115 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 56 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 1750 MHz |
80 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 35
−389%
| 171
+389%
|
1440p | 14−16
−514%
| 86
+514%
|
4K | 9−10
−500%
| 54
+500%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.46
−10.9%
| 2.22
+10.9%
|
1440p | 6.14
−39.4%
| 4.41
+39.4%
|
4K | 9.56
−36.1%
| 7.02
+36.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 18−20
−1117%
|
219
+1117%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−464%
|
280−290
+464%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−600%
|
130−140
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 18−20
−861%
|
173
+861%
|
Battlefield 5 | 40−45
−279%
|
150−160
+279%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−464%
|
280−290
+464%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−600%
|
130−140
+600%
|
Far Cry 5 | 30−35
−771%
|
270
+771%
|
Fortnite | 55−60
−323%
|
240−250
+323%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−410%
|
200−210
+410%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−455%
|
160−170
+455%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
Valorant | 90−95
−226%
|
290−300
+226%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 18−20
−722%
|
148
+722%
|
Battlefield 5 | 40−45
−279%
|
150−160
+279%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−464%
|
280−290
+464%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−94.4%
|
270−280
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−600%
|
130−140
+600%
|
Dota 2 | 65−70
−415%
|
350−400
+415%
|
Far Cry 5 | 30−35
−700%
|
248
+700%
|
Fortnite | 55−60
−323%
|
240−250
+323%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−410%
|
200−210
+410%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−455%
|
160−170
+455%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−333%
|
150−160
+333%
|
Metro Exodus | 18−20
−616%
|
130−140
+616%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−1007%
|
332
+1007%
|
Valorant | 90−95
−226%
|
290−300
+226%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 18−20
−683%
|
141
+683%
|
Battlefield 5 | 40−45
−279%
|
150−160
+279%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−600%
|
130−140
+600%
|
Dota 2 | 65−70
−415%
|
350−400
+415%
|
Far Cry 5 | 30−35
−648%
|
232
+648%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−410%
|
200−210
+410%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−829%
|
158
+829%
|
Valorant | 90−95
−226%
|
290−300
+226%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−323%
|
240−250
+323%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−806%
|
150−160
+806%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−444%
|
350−400
+444%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−785%
|
110−120
+785%
|
Metro Exodus | 10−12
−682%
|
85−90
+682%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−257%
|
170−180
+257%
|
Valorant | 100−110
−217%
|
300−350
+217%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 10−12
−800%
|
99
+800%
|
Battlefield 5 | 21−24
−474%
|
130−140
+474%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Far Cry 5 | 20−22
−705%
|
161
+705%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−643%
|
170−180
+643%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−750%
|
119
+750%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 3−4
−2733%
|
85
+2733%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−545%
|
120−130
+545%
|
Metro Exodus | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−910%
|
101
+910%
|
Valorant | 50−55
−518%
|
300−350
+518%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Battlefield 5 | 10−12
−736%
|
90−95
+736%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Dota 2 | 35−40
−471%
|
200−210
+471%
|
Far Cry 5 | 9−10
−833%
|
84
+833%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−663%
|
120−130
+663%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
นี่คือวิธีที่ RX 460 มือถือ และ RTX 5060 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Ti เร็วกว่า 389% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Ti เร็วกว่า 514% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Ti เร็วกว่า 500% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Baldur's Gate 3 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Ti เร็วกว่า 2733%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 Ti เหนือกว่า RX 460 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.74 | 56.78 |
ความใหม่ล่าสุด | 8 สิงหาคม 2016 | 16 เมษายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 55 วัตต์ | 180 วัตต์ |
RX 460 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 227.3%
ในทางกลับกัน RTX 5060 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 483% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
GeForce RTX 5060 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 460 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 460 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป