Radeon RX 6800 เทียบกับ R9 270X
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R9 270X และ Radeon RX 6800 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 270X อย่างมหาศาลถึง 354% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 394 | 43 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.86 | 50.69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.88 | 15.95 |
สถาปัตยกรรม | GCN 1.0 (2011−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Curacao | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล |
วันที่วางจำหน่าย | 8 ตุลาคม 2013 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $199 | $579 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 มีความคุ้มค่ามากกว่า R9 270X อยู่ 765%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1050 MHz | 2105 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,800 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 84.00 | 505.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.688 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 80 | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2 x 6-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 2000 MHz |
179.2 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | + |
รองรับ DisplayPort | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
เสียง DDMA | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 35−40
−406%
| 177
+406%
|
1440p | 21−24
−376%
| 100
+376%
|
4K | 12−14
−425%
| 63
+425%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.69
+73.8%
| 3.27
−73.8%
|
1440p | 9.48
+63.7%
| 5.79
−63.7%
|
4K | 16.58
+80.4%
| 9.19
−80.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−575%
|
135
+575%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−314%
|
120−130
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−925%
|
205
+925%
|
Battlefield 5 | 40−45
−358%
|
180−190
+358%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−336%
|
100−110
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−475%
|
115
+475%
|
Far Cry 5 | 27−30
−276%
|
100−110
+276%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−297%
|
130−140
+297%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−170%
|
220−230
+170%
|
Hitman 3 | 24−27
−392%
|
110−120
+392%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−232%
|
210−220
+232%
|
Metro Exodus | 40−45
−264%
|
150−160
+264%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−226%
|
110−120
+226%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−463%
|
230−240
+463%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−107%
|
140−150
+107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−314%
|
120−130
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−760%
|
172
+760%
|
Battlefield 5 | 40−45
−358%
|
180−190
+358%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−336%
|
100−110
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−420%
|
104
+420%
|
Far Cry 5 | 27−30
−276%
|
100−110
+276%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−297%
|
130−140
+297%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−170%
|
220−230
+170%
|
Hitman 3 | 24−27
−392%
|
110−120
+392%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−232%
|
210−220
+232%
|
Metro Exodus | 40−45
−264%
|
150−160
+264%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−226%
|
110−120
+226%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−732%
|
341
+732%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−287%
|
120−130
+287%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−107%
|
140−150
+107%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−314%
|
120−130
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−710%
|
162
+710%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−336%
|
100−110
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−395%
|
99
+395%
|
Far Cry 5 | 27−30
−276%
|
100−110
+276%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−170%
|
220−230
+170%
|
Hitman 3 | 24−27
−392%
|
110−120
+392%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−259%
|
237
+259%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−620%
|
295
+620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−390%
|
152
+390%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−23.9%
|
88
+23.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−226%
|
110−120
+226%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−374%
|
90−95
+374%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1500%
|
144
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−423%
|
65−70
+423%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1133%
|
74
+1133%
|
Far Cry 5 | 14−16
−347%
|
65−70
+347%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−335%
|
270−280
+335%
|
Hitman 3 | 16−18
−406%
|
80−85
+406%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−615%
|
186
+615%
|
Metro Exodus | 21−24
−557%
|
138
+557%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−975%
|
215
+975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−190%
|
220−230
+190%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−367%
|
95−100
+367%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Hitman 3 | 9−10
−678%
|
70
+678%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−263%
|
210−220
+263%
|
Metro Exodus | 10−12
−664%
|
80−85
+664%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−800%
|
99
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−418%
|
85−90
+418%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1055%
|
127
+1055%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−375%
|
55−60
+375%
|
นี่คือวิธีที่ R9 270X และ RX 6800 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 406% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 376% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 425% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 1600%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800 เหนือกว่า R9 270X ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 12.68 | 57.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 8 ตุลาคม 2013 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 250 วัตต์ |
R9 270X มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 38.9%
ในทางกลับกัน RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 353.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 270X ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ