GeForce RTX 4060 เทียบกับ ATI Radeon HD 4850
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon HD 4850 และ GeForce RTX 4060 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4060 มีประสิทธิภาพดีกว่า ATI HD 4850 อย่างมหาศาลถึง 1829% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 811 | 53 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 2 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.26 | 100.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 1.68 | 30.97 |
สถาปัตยกรรม | TeraScale (2005−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | RV770 | AD107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 25 มิถุนายน 2008 (เมื่อ 16 ปี ปีที่แล้ว) | 18 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $199 | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 4060 มีความคุ้มค่ามากกว่า ATI HD 4850 อยู่ 38362%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 800 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 625 MHz | 1830 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2460 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 956 million | 18,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 55 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 25.00 | 236.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 96 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 96 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 246 mm | 240 mm |
ความกว้าง | 1-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR3 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 512 เอ็มบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 993 MHz | 2125 MHz |
63.55 จีบี/s | 272.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x S-Video | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 4.1 | 6.8 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 29
−1797%
| 550−600
+1797%
|
Full HD | 39
−267%
| 143
+267%
|
1200p | 19
−1742%
| 350−400
+1742%
|
1440p | 3−4
−2467%
| 77
+2467%
|
4K | 2−3
−2150%
| 45
+2150%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.10
+144%
| 2.09
−144%
|
1440p | 66.33
+1608%
| 3.88
−1608%
|
4K | 99.50
+1397%
| 6.64
−1397%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2680%
|
139
+2680%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1078%
|
100−110
+1078%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 85−90 |
Battlefield 5 | 4−5
−3950%
|
160−170
+3950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1314%
|
95−100
+1314%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2040%
|
107
+2040%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1657%
|
120−130
+1657%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1546%
|
210−220
+1546%
|
Hitman 3 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−848%
|
190−200
+848%
|
Metro Exodus | 2−3
−7250%
|
140−150
+7250%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1683%
|
100−110
+1683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1691%
|
190−200
+1691%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−274%
|
140−150
+274%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1078%
|
100−110
+1078%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 85−90 |
Battlefield 5 | 4−5
−3950%
|
160−170
+3950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1314%
|
95−100
+1314%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1657%
|
120−130
+1657%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1546%
|
210−220
+1546%
|
Hitman 3 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−848%
|
190−200
+848%
|
Metro Exodus | 2−3
−7250%
|
140−150
+7250%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1683%
|
100−110
+1683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1873%
|
217
+1873%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−708%
|
100−110
+708%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−274%
|
140−150
+274%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1078%
|
100−110
+1078%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 85−90 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1314%
|
95−100
+1314%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1500%
|
80
+1500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1546%
|
210−220
+1546%
|
Hitman 3 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−848%
|
190−200
+848%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1627%
|
190
+1627%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−762%
|
112
+762%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−274%
|
140−150
+274%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1683%
|
100−110
+1683%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2500%
|
100−110
+2500%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1850%
|
75−80
+1850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1867%
|
55−60
+1867%
|
Hitman 3 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1571%
|
110−120
+1571%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−1269%
|
210−220
+1269%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1367%
|
85−90
+1367%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 27−30 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 111
+0%
|
111
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+0%
|
129
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+0%
|
68
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
+0%
|
70
+0%
|
นี่คือวิธีที่ ATI HD 4850 และ RTX 4060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 เร็วกว่า 1797% ในความละเอียด 900p
- RTX 4060 เร็วกว่า 267% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4060 เร็วกว่า 1742% ในความละเอียด 1200p
- RTX 4060 เร็วกว่า 2467% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4060 เร็วกว่า 2150% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 4060 เร็วกว่า 7250%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (84%)
- เสมอกันใน 11การทดสอบ (16%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 2.67 | 51.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 25 มิถุนายน 2008 | 18 พฤษภาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 512 เอ็มบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 55 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 115 วัตต์ |
ATI HD 4850 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 4.5%
ในทางกลับกัน RTX 4060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1828.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 14 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 1000%
GeForce RTX 4060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 4850 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ