Radeon 860M เทียบกับ RTX A5000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A5000 Mobile กับ Radeon 860M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 860M อย่างมหาศาลถึง 237% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 126 | 449 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.95 | 59.18 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA104 | Krackan Point |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | มีนาคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 512 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 600 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1575 MHz | 3000 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 34,000 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 15 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 302.4 | 96.00 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 19.35 TFLOPS | 3.072 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 8 |
| TMUs | 192 | 32 |
| Tensor Cores | 192 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 48 | 8 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 128 เคบี |
| L1 Cache | 6 เอ็มบี | 64 เคบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | System Shared |
| 448.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 106
+253%
| 30
−253%
|
| 1440p | 68
+278%
| 18
−278%
|
| 4K | 48
+243%
| 14−16
−243%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
+234%
|
65−70
−234%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+283%
|
24−27
−283%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+156%
|
50−55
−156%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+234%
|
65−70
−234%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+283%
|
24−27
−283%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+152%
|
45−50
−152%
|
| Far Cry 5 | 93
+86%
|
50
−86%
|
| Fortnite | 170−180
+146%
|
65−70
−146%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+204%
|
50−55
−204%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+244%
|
35−40
−244%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+267%
|
40−45
−267%
|
| Valorant | 220−230
+117%
|
100−110
−117%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+156%
|
50−55
−156%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+234%
|
65−70
−234%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+64.5%
|
160−170
−64.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+283%
|
24−27
−283%
|
| Dota 2 | 132
+277%
|
35−40
−277%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+152%
|
45−50
−152%
|
| Far Cry 5 | 90
+100%
|
45
−100%
|
| Fortnite | 170−180
+146%
|
65−70
−146%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+204%
|
50−55
−204%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+244%
|
35−40
−244%
|
| Grand Theft Auto V | 122
+190%
|
42
−190%
|
| Metro Exodus | 80
+233%
|
24−27
−233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+267%
|
40−45
−267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+226%
|
46
−226%
|
| Valorant | 220−230
+117%
|
100−110
−117%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+156%
|
50−55
−156%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+283%
|
24−27
−283%
|
| Dota 2 | 124
+254%
|
35−40
−254%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+152%
|
45−50
−152%
|
| Far Cry 5 | 85
+102%
|
42
−102%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+204%
|
50−55
−204%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+267%
|
40−45
−267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+221%
|
28
−221%
|
| Valorant | 220−230
+251%
|
65−70
−251%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+146%
|
65−70
−146%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−105
+355%
|
21−24
−355%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+214%
|
85−90
−214%
|
| Grand Theft Auto V | 82
+382%
|
16−18
−382%
|
| Metro Exodus | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+250%
|
50−55
−250%
|
| Valorant | 260−270
+106%
|
120−130
−106%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−105
+223%
|
30−35
−223%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+309%
|
21−24
−309%
|
| Far Cry 5 | 79
+216%
|
24−27
−216%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+304%
|
27−30
−304%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+341%
|
16−18
−341%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+316%
|
24−27
−316%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+230%
|
21−24
−230%
|
| Metro Exodus | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+287%
|
14−16
−287%
|
| Valorant | 240−250
+281%
|
60−65
−281%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+294%
|
16−18
−294%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
| Dota 2 | 107
+257%
|
30−33
−257%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
| Far Cry 5 | 44
+267%
|
12−14
−267%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+275%
|
20−22
−275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+373%
|
10−12
−373%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A5000 Mobile และ Radeon 860M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 253% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 278% ในความละเอียด 1440p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 243% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 557%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX A5000 Mobile เหนือกว่า Radeon 860M ในการทดสอบทั้ง 58 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 38.80 | 11.51 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 237.1%
ในทางกลับกัน Radeon 860M มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 900%
RTX A5000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 860M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon 860M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
