Arc A380 เทียบกับ RTX A3000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A3000 Mobile กับ Arc A380 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A3000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A380 อย่างมหาศาลถึง 101% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 177 | 343 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 42.80 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 31.87 | 14.83 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | DG2-128 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 14 มิถุนายน 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 600 MHz | 2000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1230 MHz | 2050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 70 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.4 | 131.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.08 TFLOPS | 4.198 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | 128 | 128 |
Ray Tracing Cores | 32 | 8 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 222 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | 1937 MHz |
264.0 จีบี/s | 186.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 100
+113%
| 47
−113%
|
1440p | 49
+104%
| 24−27
−104%
|
4K | 43
+105%
| 21−24
−105%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.17 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.21 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.10 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+33.8%
|
65
−33.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−4.6%
|
183
+4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+87.8%
|
41
−87.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+81.3%
|
48
−81.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+43.4%
|
122
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+100%
|
33
−100%
|
Far Cry 5 | 111
+79%
|
62
−79%
|
Fortnite | 130−140
+63.5%
|
85−90
−63.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+56.6%
|
76
−56.6%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+33.3%
|
72
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+116%
|
55−60
−116%
|
Valorant | 190−200
+56.1%
|
120−130
−56.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+172%
|
32
−172%
|
Battlefield 5 | 110−120
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+207%
|
57
−207%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+36.3%
|
200−210
−36.3%
|
Cyberpunk 2077 | 53
+82.8%
|
29
−82.8%
|
Dota 2 | 142
+103%
|
70−75
−103%
|
Far Cry 5 | 103
+80.7%
|
57
−80.7%
|
Fortnite | 130−140
+63.5%
|
85−90
−63.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+65.3%
|
72
−65.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+50%
|
64
−50%
|
Grand Theft Auto V | 124
+276%
|
33
−276%
|
Metro Exodus | 70−75
+75%
|
40
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+116%
|
55−60
−116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 151
+129%
|
66
−129%
|
Valorant | 190−200
+56.1%
|
120−130
−56.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Dota 2 | 132
+103%
|
65−70
−103%
|
Far Cry 5 | 93
+78.8%
|
52
−78.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+109%
|
57
−109%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+116%
|
55−60
−116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+79.4%
|
34
−79.4%
|
Valorant | 190−200
+56.1%
|
120−130
−56.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+63.5%
|
85−90
−63.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+87.5%
|
110−120
−87.5%
|
Grand Theft Auto V | 62
+148%
|
24−27
−148%
|
Metro Exodus | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19%
|
140−150
−19%
|
Valorant | 220−230
+47.7%
|
150−160
−47.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+88.4%
|
40−45
−88.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Far Cry 5 | 69
+103%
|
30−35
−103%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+124%
|
30−35
−124%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
Grand Theft Auto V | 49
+75%
|
27−30
−75%
|
Metro Exodus | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
Valorant | 180−190
+117%
|
80−85
−117%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Dota 2 | 77
+120%
|
35−40
−120%
|
Far Cry 5 | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A3000 Mobile และ Arc A380 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 113% ในความละเอียด 1080p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 104% ในความละเอียด 1440p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 105% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 276%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ Arc A380 เร็วกว่า 5%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (98%)
- Arc A380 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.02 | 13.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 เมษายน 2021 | 14 มิถุนายน 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 70 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 100.6% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 7.1%
ในทางกลับกัน Arc A380 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
RTX A3000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A380 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า RTX A3000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Arc A380 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป