Radeon RX 6800 เทียบกับ Quadro RTX A6000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX A6000 กับ Radeon RX 6800 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A6000 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800 อย่างน้อย 2% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 38 | 43 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 10.79 | 50.69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.53 | 15.95 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 5 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $4,649 | $579 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX A6000 อยู่ 370%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10752 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1410 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1800 MHz | 2105 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 604.8 | 505.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 38.71 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 112 | 96 |
TMUs | 336 | 240 |
Tensor Cores | 336 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 84 | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 8-pin EPS | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 48 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
768.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 175
−1.1%
| 177
+1.1%
|
1440p | 129
+29%
| 100
−29%
|
4K | 114
+81%
| 63
−81%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 26.57
+712%
| 3.27
−712%
|
1440p | 36.04
+522%
| 5.79
−522%
|
4K | 40.78
+344%
| 9.19
−344%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−82.4%
|
135
+82.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−185%
|
205
+185%
|
Battlefield 5 | 130−140
−37.6%
|
180−190
+37.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−29.8%
|
100−110
+29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−55.4%
|
115
+55.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
−22.5%
|
100−110
+22.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−36.3%
|
130−140
+36.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−13.7%
|
220−230
+13.7%
|
Hitman 3 | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−28.1%
|
210−220
+28.1%
|
Metro Exodus | 130−140
−16.8%
|
150−160
+16.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−20%
|
110−120
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−50%
|
230−240
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−11.4%
|
140−150
+11.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−139%
|
172
+139%
|
Battlefield 5 | 130−140
−37.6%
|
180−190
+37.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−29.8%
|
100−110
+29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−40.5%
|
104
+40.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
−22.5%
|
100−110
+22.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−36.3%
|
130−140
+36.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−13.7%
|
220−230
+13.7%
|
Hitman 3 | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−28.1%
|
210−220
+28.1%
|
Metro Exodus | 130−140
−16.8%
|
150−160
+16.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−20%
|
110−120
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 293
−16.4%
|
341
+16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−39.5%
|
120−130
+39.5%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−11.4%
|
140−150
+11.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−125%
|
162
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−29.8%
|
100−110
+29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−33.8%
|
99
+33.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
−22.5%
|
100−110
+22.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−13.7%
|
220−230
+13.7%
|
Hitman 3 | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 224
−5.8%
|
237
+5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 288
−2.4%
|
295
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+18.4%
|
152
−18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+50%
|
88
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−20%
|
110−120
+20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−53.1%
|
120−130
+53.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−46.7%
|
65−70
+46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−213%
|
144
+213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−118%
|
74
+118%
|
Far Cry 5 | 45−50
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−17.4%
|
270−280
+17.4%
|
Hitman 3 | 55−60
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
Horizon Zero Dawn | 210
+12.9%
|
186
−12.9%
|
Metro Exodus | 63
−119%
|
138
+119%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+14.9%
|
215
−14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−56.5%
|
95−100
+56.5%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−15.7%
|
220−230
+15.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−36.1%
|
95−100
+36.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−54.3%
|
50−55
+54.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−106%
|
70
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−16%
|
210−220
+16%
|
Metro Exodus | 50−55
−55.6%
|
80−85
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+47.5%
|
99
−47.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−267%
|
99
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−51.9%
|
40−45
+51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
Far Cry 5 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−51.7%
|
85−90
+51.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+17.3%
|
127
−17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−114%
|
45
+114%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−54.1%
|
55−60
+54.1%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A6000 และ RX 6800 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- RTX A6000 เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1440p
- RTX A6000 เร็วกว่า 81% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A6000 เร็วกว่า 50%
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 267%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A6000 เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (8%)
- RX 6800 เหนือกว่าใน 66การทดสอบ (92%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 58.59 | 57.55 |
จำนวน RAM สูงสุด | 48 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 250 วัตต์ |
RTX A6000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1.8% และ
ในทางกลับกัน RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro RTX A6000 และ Radeon RX 6800 ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Quadro RTX A6000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ Radeon RX 6800 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ