Quadro K620 เทียบกับ Quadro P5000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5000 และ Quadro K620 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
P5000 มีประสิทธิภาพดีกว่า K620 อย่างมหาศาลถึง 467% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 166 | 600 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 6.65 | 2.69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.57 | 8.87 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GM107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 1 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 22 กรกฎาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,499 | $189.89 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Quadro P5000 มีความคุ้มค่ามากกว่า Quadro K620 อยู่ 147%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 384 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1058 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1124 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 1,870 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 41 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 277.3 | 26.98 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.873 TFLOPS | 0.8632 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 160 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2.5 ซม |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | 128 Bit |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1127 MHz | 900 MHz |
192 จีบี/s | Up to 29 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | ไม่มีข้อมูล |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x DisplayPort |
จำนวนจอแสดงผลพร้อมกันสูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 4 |
Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | ไม่มีข้อมูล | + |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Desktop Management | ไม่มีข้อมูล | + |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | 5.0 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 98
+513%
| 16−18
−513%
|
4K | 40
+471%
| 7−8
−471%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 25.50
−115%
| 11.87
+115%
|
4K | 62.48
−130%
| 27.13
+130%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+488%
|
16−18
−488%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+533%
|
24−27
−533%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+507%
|
14−16
−507%
|
Metro Exodus | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Valorant | 130−140
+519%
|
21−24
−519%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+488%
|
16−18
−488%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Dota 2 | 100−110
+494%
|
18−20
−494%
|
Far Cry 5 | 85−90
+536%
|
14−16
−536%
|
Fortnite | 150−160
+533%
|
24−27
−533%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+533%
|
24−27
−533%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+507%
|
14−16
−507%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+494%
|
18−20
−494%
|
Metro Exodus | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+517%
|
30−33
−517%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+522%
|
18−20
−522%
|
Valorant | 130−140
+519%
|
21−24
−519%
|
World of Tanks | 270−280
+516%
|
45−50
−516%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+488%
|
16−18
−488%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Dota 2 | 100−110
+494%
|
18−20
−494%
|
Far Cry 5 | 85−90
+536%
|
14−16
−536%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+533%
|
24−27
−533%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+507%
|
14−16
−507%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+517%
|
30−33
−517%
|
Valorant | 130−140
+519%
|
21−24
−519%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+483%
|
30−33
−483%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
World of Tanks | 210−220
+503%
|
35−40
−503%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry 5 | 100−110
+478%
|
18−20
−478%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+469%
|
16−18
−469%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
Metro Exodus | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Valorant | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Dota 2 | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
Metro Exodus | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+472%
|
18−20
−472%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Dota 2 | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
Far Cry 5 | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Fortnite | 40−45
+529%
|
7−8
−529%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Valorant | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5000 และ Quadro K620 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5000 เร็วกว่า 513% ในความละเอียด 1080p
- Quadro P5000 เร็วกว่า 471% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.82 | 5.79 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 ตุลาคม 2016 | 22 กรกฎาคม 2014 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 41 วัตต์ |
Quadro P5000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 466.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
ในทางกลับกัน Quadro K620 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 143.9%
Quadro P5000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro K620 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ