Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile เทียบกับ Quadro M3000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M3000M และ RTX 500 Ada Generation Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า M3000M อย่างน่าประทับใจ 86% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 361 | 209 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.47 | 53.75 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | AD107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 26 กุมภาพันธ์ 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,024 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1050 MHz | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2025 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 18,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 67.20 | 129.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.15 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 2000 MHz |
160 จีบี/s | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 60
−83.3%
| 110−120
+83.3%
|
4K | 32
−71.9%
| 55−60
+71.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−83.3%
|
110−120
+83.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Metro Exodus | 40−45
−75%
|
70−75
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Valorant | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Dota 2 | 33
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Fortnite | 80−85
−82.9%
|
150−160
+82.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−83.3%
|
110−120
+83.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Grand Theft Auto V | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−75%
|
70−75
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−79.2%
|
190−200
+79.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Valorant | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
World of Tanks | 190−200
−83.2%
|
350−400
+83.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Dota 2 | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−83.3%
|
110−120
+83.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−79.2%
|
190−200
+79.2%
|
Valorant | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−86%
|
240−250
+86%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
World of Tanks | 100−110
−84.5%
|
190−200
+84.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Valorant | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Dota 2 | 35
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Grand Theft Auto V | 35
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Metro Exodus | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−86%
|
80−85
+86%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Dota 2 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Far Cry 5 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Fortnite | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Valorant | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
นี่คือวิธีที่ M3000M และ Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 83% ในความละเอียด 1080p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 72% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 14.31 | 26.64 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 26 กุมภาพันธ์ 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 35 วัตต์ |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 86.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 114.3%
RTX 500 Ada Generation Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M3000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ