Quadro P4200 เทียบกับ Quadro M1200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M1200 และ Quadro P4200 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
P4200 มีประสิทธิภาพดีกว่า M1200 อย่างมหาศาลถึง 200% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 507 | 217 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.89 | 17.40 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | GM107 | GP104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 11 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1093 MHz | 1227 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1150 MHz | 1647 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,870 million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 43.72 | 237.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.399 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-A (3.0) | MXM-B (3.0) |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 1502 MHz |
80 จีบี/s | 192.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 6.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 32
−197%
| 95−100
+197%
|
4K | 11
−173%
| 30−35
+173%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−213%
|
45−50
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−185%
|
75−80
+185%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−213%
|
45−50
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−226%
|
110−120
+226%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−235%
|
65−70
+235%
|
Metro Exodus | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Valorant | 30−35
−226%
|
100−110
+226%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−185%
|
75−80
+185%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−213%
|
45−50
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
Dota 2 | 30−33
−190%
|
85−90
+190%
|
Far Cry 5 | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
Fortnite | 45−50
−157%
|
120−130
+157%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−226%
|
110−120
+226%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−235%
|
65−70
+235%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−187%
|
85−90
+187%
|
Metro Exodus | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−136%
|
150−160
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−215%
|
80−85
+215%
|
Valorant | 30−35
−226%
|
100−110
+226%
|
World of Tanks | 120−130
−106%
|
250−260
+106%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−185%
|
75−80
+185%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−213%
|
45−50
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
Dota 2 | 30−33
−190%
|
85−90
+190%
|
Far Cry 5 | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−226%
|
110−120
+226%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−235%
|
65−70
+235%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−136%
|
150−160
+136%
|
Valorant | 30−35
−226%
|
100−110
+226%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
World of Tanks | 60−65
−174%
|
160−170
+174%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−240%
|
50−55
+240%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Far Cry 5 | 18−20
−311%
|
70−75
+311%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Metro Exodus | 14−16
−307%
|
55−60
+307%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
Valorant | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Dota 2 | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
Metro Exodus | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−221%
|
75−80
+221%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Dota 2 | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
Far Cry 5 | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Fortnite | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Valorant | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro M1200 และ Quadro P4200 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P4200 เร็วกว่า 197% ในความละเอียด 1080p
- Quadro P4200 เร็วกว่า 173% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Quadro P4200 เร็วกว่า 1050%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P4200 เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 8.41 | 25.23 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 มกราคม 2017 | 21 กุมภาพันธ์ 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 วัตต์ | 100 วัตต์ |
Quadro M1200 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 122.2%
ในทางกลับกัน Quadro P4200 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 200% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
Quadro P4200 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M1200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ