Arc A580 เทียบกับ HD Graphics 4400
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ HD Graphics 4400 กับ Arc A580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Arc A580 มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 4400 อย่างมหาศาลถึง 2185% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1031 | 188 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 55 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.66 | 12.18 |
สถาปัตยกรรม | Generation 7.5 (2013) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | Haswell GT2 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 3 กันยายน 2013 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 160 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 200 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 950 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 392 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 22 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 20 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 19.00 | 384.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.304 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 2 | 96 |
TMUs | 20 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Quick Sync | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 12
−2150%
| 270−280
+2150%
|
Full HD | 10
−960%
| 106
+960%
|
1440p | 2−3
−2600%
| 54
+2600%
|
4K | 1−2
−3200%
| 33
+3200%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−3625%
|
149
+3625%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1125%
|
98
+1125%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−2650%
|
110
+2650%
|
Battlefield 5 | 1−2
−10800%
|
100−110
+10800%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
Fortnite | 11
−1127%
|
130−140
+1127%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1178%
|
110−120
+1178%
|
Valorant | 30−35
−447%
|
180−190
+447%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1875%
|
79
+1875%
|
Battlefield 5 | 1−2
−10800%
|
100−110
+10800%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−825%
|
74
+825%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−838%
|
270−280
+838%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
Dota 2 | 15
−1900%
|
300−310
+1900%
|
Fortnite | 3−4
−4400%
|
130−140
+4400%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1357%
|
102
+1357%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Metro Exodus | 2−3
−4750%
|
97
+4750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1178%
|
110−120
+1178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2800%
|
174
+2800%
|
Valorant | 30−35
−447%
|
180−190
+447%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−10800%
|
100−110
+10800%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−738%
|
67
+738%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Dota 2 | 16−18
−1959%
|
350−400
+1959%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1143%
|
87
+1143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1178%
|
110−120
+1178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Valorant | 30−35
−447%
|
180−190
+447%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−4400%
|
130−140
+4400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−2413%
|
200−210
+2413%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
Valorant | 5−6
−4380%
|
220−230
+4380%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8600%
|
87
+8600%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2400%
|
75
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3500%
|
70−75
+3500%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−153%
|
38
+153%
|
Valorant | 7−8
−2371%
|
170−180
+2371%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 21 |
Dota 2 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 134
+0%
|
134
+0%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 122
+0%
|
122
+0%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 114
+0%
|
114
+0%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+0%
|
61
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 56
+0%
|
56
+0%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
นี่คือวิธีที่ HD Graphics 4400 และ Arc A580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เร็วกว่า 2150% ในความละเอียด 900p
- Arc A580 เร็วกว่า 960% ในความละเอียด 1080p
- Arc A580 เร็วกว่า 2600% ในความละเอียด 1440p
- Arc A580 เร็วกว่า 3200% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 10800%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เหนือกว่าใน 46การทดสอบ (73%)
- เสมอกันใน 17การทดสอบ (27%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 1.36 | 31.08 |
ความใหม่ล่าสุด | 3 กันยายน 2013 | 10 ตุลาคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 22 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 20 วัตต์ | 175 วัตต์ |
HD Graphics 4400 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 775%
ในทางกลับกัน Arc A580 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2185.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 266.7%
Arc A580 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 4400 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า HD Graphics 4400 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Arc A580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป