Graphics 4-Core iGPU (Arc) เทียบกับ GeForce RTX 5080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5080 กับ Graphics 4-Core iGPU (Arc) รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5080 มีประสิทธิภาพดีกว่า Graphics 4-Core iGPU (Arc) อย่างมหาศาลถึง 821% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 10 | 496 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 49.08 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.34 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Xe LPG (2023) |
ชื่อรหัส GPU | GB203 | Meteor Lake iGPU |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 30 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | 14 ธันวาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10752 | 4 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2295 MHz | 300 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2617 MHz | 1950 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 45,600 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 360 Watt | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 879.3 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 56.28 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 112 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 336 | ไม่มีข้อมูล |
Tensor Cores | 336 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 84 | ไม่มีข้อมูล |
L1 Cache | 10.5 เอ็มบี | 768 เคบี |
L2 Cache | 64 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ความยาว | 304 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | ไม่มีข้อมูล |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1875 MHz | ไม่มีข้อมูล |
960.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | ไม่มีข้อมูล |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.4 | - |
CUDA | 10.1 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 204
+920%
| 20
−920%
|
1440p | 157
+881%
| 16−18
−881%
|
4K | 107
+970%
| 10−12
−970%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.90 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.36 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.34 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 300−350
+551%
|
50−55
−551%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+1089%
|
18−20
−1089%
|
Hogwarts Legacy | 170−180
+906%
|
16−18
−906%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 190−200
+369%
|
40−45
−369%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+551%
|
50−55
−551%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+1089%
|
18−20
−1089%
|
Far Cry 5 | 230−240
+888%
|
24
−888%
|
Fortnite | 300−350
+430%
|
55−60
−430%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+739%
|
40−45
−739%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+734%
|
27−30
−734%
|
Hogwarts Legacy | 170−180
+906%
|
16−18
−906%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+415%
|
30−35
−415%
|
Valorant | 600−650
+563%
|
90−95
−563%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 190−200
+369%
|
40−45
−369%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+551%
|
50−55
−551%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+93.1%
|
140−150
−93.1%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+1089%
|
18−20
−1089%
|
Far Cry 5 | 230−240
+977%
|
22
−977%
|
Fortnite | 300−350
+430%
|
55−60
−430%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+739%
|
40−45
−739%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+734%
|
27−30
−734%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+1060%
|
15
−1060%
|
Hogwarts Legacy | 170−180
+906%
|
16−18
−906%
|
Metro Exodus | 65
+242%
|
18−20
−242%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+415%
|
30−35
−415%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+1250%
|
30
−1250%
|
Valorant | 600−650
+563%
|
90−95
−563%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 190−200
+369%
|
40−45
−369%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+1089%
|
18−20
−1089%
|
Far Cry 5 | 230−240
+1029%
|
21
−1029%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+739%
|
40−45
−739%
|
Hogwarts Legacy | 161
+847%
|
16−18
−847%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+415%
|
30−35
−415%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 279
+1644%
|
16
−1644%
|
Valorant | 600−650
+838%
|
65−70
−838%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 300−350
+430%
|
55−60
−430%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 290−300
+1528%
|
18−20
−1528%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+607%
|
70−75
−607%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+1192%
|
12−14
−1192%
|
Metro Exodus | 173
+1630%
|
10−11
−1630%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+872%
|
18−20
−872%
|
Valorant | 450−500
+362%
|
100−110
−362%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 190−200
+752%
|
21−24
−752%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+1688%
|
8−9
−1688%
|
Far Cry 5 | 230−240
+1050%
|
20−22
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+1230%
|
21−24
−1230%
|
Hogwarts Legacy | 127
+1170%
|
10−11
−1170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 232
+1685%
|
12−14
−1685%
|
1440p
Epic
Fortnite | 150−160
+655%
|
20−22
−655%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Grand Theft Auto V | 180−190
+790%
|
21−24
−790%
|
Hogwarts Legacy | 90
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Metro Exodus | 120−130
+2420%
|
5−6
−2420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 232
+2220%
|
10−11
−2220%
|
Valorant | 300−350
+560%
|
50−55
−560%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 130−140
+1136%
|
10−12
−1136%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+871%
|
14−16
−871%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Far Cry 5 | 170−180
+1800%
|
9−10
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+1806%
|
16−18
−1806%
|
Hogwarts Legacy | 73
+1725%
|
4−5
−1725%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+967%
|
9−10
−967%
|
4K
Epic
Fortnite | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5080 และ Graphics 4-Core iGPU (Arc) แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 เร็วกว่า 920% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 เร็วกว่า 881% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 เร็วกว่า 970% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5080 เร็วกว่า 2420%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5080 เหนือกว่า Graphics 4-Core iGPU (Arc) ในการทดสอบทั้ง 60 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 81.64 | 8.86 |
ความใหม่ล่าสุด | 30 มกราคม 2025 | 14 ธันวาคม 2023 |
RTX 5080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 821.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
GeForce RTX 5080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Graphics 4-Core iGPU (Arc) ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 5080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Graphics 4-Core iGPU (Arc) เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก