Radeon RX 9070 XT เทียบกับ GeForce RTX 4080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4080 Mobile กับ Radeon RX 9070 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 9070 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4080 Mobile เล็กน้อย 9% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 39 | 29 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 61.23 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 40.19 | 15.86 |
สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | RDNA 4.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | AD104 | Navi 48 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 6 มีนาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $599 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 7424 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1290 MHz | 1660 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 2970 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 35,800 million | 53,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 4 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 304 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 386.3 | 760.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 24.72 TFLOPS | 48.66 TFLOPS |
ROPs | 80 | 128 |
TMUs | 232 | 256 |
Tensor Cores | 232 | 128 |
Ray Tracing Cores | 58 | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 2518 MHz |
432.0 จีบี/s | 644.6 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.9 | - |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 154
−35.7%
| 209
+35.7%
|
1440p | 104
−25%
| 130
+25%
|
4K | 68
−22.1%
| 83
+22.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.87 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.61 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.22 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−310
−4.7%
|
300−350
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 149
−10.7%
|
160−170
+10.7%
|
Hogwarts Legacy | 190
−41.1%
|
268
+41.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 160−170
−4.8%
|
170−180
+4.8%
|
Counter-Strike 2 | 215
−46%
|
300−350
+46%
|
Cyberpunk 2077 | 143
−15.4%
|
160−170
+15.4%
|
Far Cry 5 | 171
−73.1%
|
296
+73.1%
|
Fortnite | 280−290
−6.7%
|
300−350
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−10.7%
|
250−260
+10.7%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
−8%
|
190−200
+8%
|
Hogwarts Legacy | 168
−42.3%
|
239
+42.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−11.7%
|
350−400
+11.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
−4.8%
|
170−180
+4.8%
|
Counter-Strike 2 | 196
−60.2%
|
300−350
+60.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 124
−33.1%
|
160−170
+33.1%
|
Dota 2 | 178
−6.7%
|
190−200
+6.7%
|
Far Cry 5 | 161
−77%
|
285
+77%
|
Fortnite | 280−290
−6.7%
|
300−350
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−10.7%
|
250−260
+10.7%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
−8%
|
190−200
+8%
|
Grand Theft Auto V | 157
−7%
|
160−170
+7%
|
Hogwarts Legacy | 137
−40.9%
|
193
+40.9%
|
Metro Exodus | 146
−15.1%
|
160−170
+15.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 334
−48.8%
|
497
+48.8%
|
Valorant | 300−350
−11.7%
|
350−400
+11.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
−4.8%
|
170−180
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 121
−36.4%
|
160−170
+36.4%
|
Dota 2 | 165
−3%
|
170−180
+3%
|
Far Cry 5 | 151
−78.8%
|
270
+78.8%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−10.7%
|
250−260
+10.7%
|
Hogwarts Legacy | 116
−25.9%
|
146
+25.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 172
−60.5%
|
276
+60.5%
|
Valorant | 300−350
−11.7%
|
350−400
+11.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
−6.7%
|
300−350
+6.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 149
−34.2%
|
200−210
+34.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
−13.6%
|
500−550
+13.6%
|
Grand Theft Auto V | 122
−12.3%
|
130−140
+12.3%
|
Metro Exodus | 102
−9.8%
|
110−120
+9.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
−16.9%
|
450−500
+16.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
−11.5%
|
160−170
+11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 82
−14.6%
|
90−95
+14.6%
|
Far Cry 5 | 140
−85.7%
|
260
+85.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−13.1%
|
220−230
+13.1%
|
Hogwarts Legacy | 81
−43.2%
|
116
+43.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140
−51.4%
|
212
+51.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 71
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Grand Theft Auto V | 144
−10.4%
|
150−160
+10.4%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
Metro Exodus | 67
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 117
−48.7%
|
174
+48.7%
|
Valorant | 336
+1.5%
|
300−350
−1.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−14.2%
|
120−130
+14.2%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Dota 2 | 157
−8.3%
|
170−180
+8.3%
|
Far Cry 5 | 91
−67%
|
152
+67%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−18.9%
|
170−180
+18.9%
|
Hogwarts Legacy | 43
−58.1%
|
68
+58.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4080 Mobile และ RX 9070 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 9070 XT เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 1080p
- RX 9070 XT เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 1440p
- RX 9070 XT เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 2%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 9070 XT เร็วกว่า 86%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RX 9070 XT เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (86%)
- เสมอกันใน 8การทดสอบ (13%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 59.24 | 64.59 |
ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2023 | 6 มีนาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 4 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 304 วัตต์ |
RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 25%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 176.4%
ในทางกลับกัน RX 9070 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และ
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 4080 Mobile และ Radeon RX 9070 XT ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce RTX 4080 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 9070 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป