Radeon RX 9070 GRE vs GeForce RTX 4080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4080 Mobile กับ Radeon RX 9070 GRE รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 9070 GRE อย่างน้อย 2% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 44 | 46 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 62.70 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 41.76 | 20.47 |
| สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | RDNA 4.0 (2025) |
| ชื่อรหัส GPU | AD104 | Navi 48 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 8 พฤษภาคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $549 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 7424 | 3072 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1290 MHz | 1420 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 2790 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 35,800 million | 53,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 4 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 220 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 386.3 | 535.7 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 24.72 TFLOPS | 34.28 TFLOPS |
| ROPs | 80 | 96 |
| TMUs | 232 | 192 |
| Tensor Cores | 232 | 96 |
| Ray Tracing Cores | 58 | 48 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 768 เคบี |
| L1 Cache | 7.3 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 48 เอ็มบี | 8 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 48 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 2250 MHz |
| 432.0 จีบี/s | 432.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a |
| HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.9 | - |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 148
−8.1%
| 160
+8.1%
|
| 1440p | 97
+14.1%
| 85
−14.1%
|
| 4K | 65
+14%
| 57
−14%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.43 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.46 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 9.63 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
+1.7%
|
290−300
−1.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 149
+4.2%
|
140−150
−4.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 170−180
+3.5%
|
170−180
−3.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170
+1.2%
|
160−170
−1.2%
|
| Counter-Strike 2 | 215
−35.3%
|
290−300
+35.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 143
+0%
|
140−150
+0%
|
| Far Cry 5 | 171
−3.5%
|
170−180
+3.5%
|
| Fortnite | 270−280
+4.9%
|
260−270
−4.9%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+3.1%
|
220−230
−3.1%
|
| Forza Horizon 5 | 180−190
+2.8%
|
170−180
−2.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 300−350
+3.1%
|
300−350
−3.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170
+1.2%
|
160−170
−1.2%
|
| Counter-Strike 2 | 196
−48.5%
|
290−300
+48.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 124
−15.3%
|
140−150
+15.3%
|
| Dota 2 | 178
+4.7%
|
170−180
−4.7%
|
| Far Cry 5 | 161
−9.9%
|
170−180
+9.9%
|
| Fortnite | 270−280
+4.9%
|
260−270
−4.9%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+3.1%
|
220−230
−3.1%
|
| Forza Horizon 5 | 180−190
+2.8%
|
170−180
−2.8%
|
| Grand Theft Auto V | 157
−3.8%
|
160−170
+3.8%
|
| Metro Exodus | 146
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 334
−9%
|
364
+9%
|
| Valorant | 300−350
+3.1%
|
300−350
−3.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+1.2%
|
160−170
−1.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 121
−18.2%
|
140−150
+18.2%
|
| Dota 2 | 165
+3.1%
|
160−170
−3.1%
|
| Far Cry 5 | 151
−17.2%
|
170−180
+17.2%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+3.1%
|
220−230
−3.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 172
−14.5%
|
197
+14.5%
|
| Valorant | 300−350
+10.3%
|
300−310
−10.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 270−280
+4.9%
|
260−270
−4.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 149
−14.8%
|
170−180
+14.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+3.9%
|
400−450
−3.9%
|
| Grand Theft Auto V | 122
−3.3%
|
120−130
+3.3%
|
| Metro Exodus | 102
+8.5%
|
90−95
−8.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Valorant | 350−400
+4.2%
|
350−400
−4.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+3.5%
|
140−150
−3.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 82
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
| Far Cry 5 | 140
−5.7%
|
140−150
+5.7%
|
| Forza Horizon 4 | 190−200
+4.3%
|
180−190
−4.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140
−1.4%
|
142
+1.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 71
−7%
|
75−80
+7%
|
| Grand Theft Auto V | 144
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
| Metro Exodus | 67
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+3.5%
|
113
−3.5%
|
| Valorant | 336
+6.3%
|
300−350
−6.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+5%
|
100−110
−5%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
| Dota 2 | 157
+4.7%
|
150−160
−4.7%
|
| Far Cry 5 | 91
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4080 Mobile และ RX 9070 GRE แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 9070 GRE เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 12%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 9070 GRE เร็วกว่า 48%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เหนือกว่าใน 30การทดสอบ (56%)
- RX 9070 GRE เหนือกว่าใน 16การทดสอบ (30%)
- เสมอกันใน 8การทดสอบ (15%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 59.62 | 58.45 |
| ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2023 | 8 พฤษภาคม 2025 |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 220 วัตต์ |
RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน RX 9070 GRE มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 4080 Mobile และ Radeon RX 9070 GRE ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce RTX 4080 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 9070 GRE เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
