Arc Graphics 140V เทียบกับ GeForce RTX 4080 SUPER
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4080 SUPER กับ Arc Graphics 140V รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4080 SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc Graphics 140V อย่างมหาศาลถึง 565% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 4 | 383 |
จัดอันดับตามความนิยม | 55 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 38.32 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.27 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Xe² (2024) |
ชื่อรหัส GPU | AD103 | Lunar Lake iGPU |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 8 มกราคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | ไม่มีข้อมูล |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10240 | 8 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2295 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2550 MHz | 2050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 45,900 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 3 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 Watt | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 816.0 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 52.22 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 112 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 320 | ไม่มีข้อมูล |
Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 80 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ความยาว | 310 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | LPDDR5x |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1438 MHz | ไม่มีข้อมูล |
736.3 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.9 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 261
+553%
| 40
−553%
|
1440p | 178
+790%
| 20
−790%
|
4K | 118
+638%
| 16−18
−638%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.83 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.61 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.47 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 235
+571%
|
35−40
−571%
|
Assassin's Creed Valhalla | 281
+603%
|
40−45
−603%
|
Battlefield 5 | 240−250
+597%
|
35−40
−597%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+567%
|
18−20
−567%
|
Far Cry 5 | 110−120
+638%
|
16−18
−638%
|
Far Cry New Dawn | 200−210
+570%
|
30−33
−570%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+654%
|
35−40
−654%
|
Hitman 3 | 120−130
+617%
|
18−20
−617%
|
Horizon Zero Dawn | 300−350
+593%
|
45−50
−593%
|
Metro Exodus | 150−160
+638%
|
21−24
−638%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+589%
|
18−20
−589%
|
Shadow of the Tomb Raider | 350−400
+622%
|
55−60
−622%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+633%
|
21−24
−633%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 342
+584%
|
50−55
−584%
|
Assassin's Creed Valhalla | 237
+577%
|
35−40
−577%
|
Battlefield 5 | 240−250
+597%
|
35−40
−597%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+567%
|
18−20
−567%
|
Far Cry 5 | 110−120
+638%
|
16−18
−638%
|
Far Cry New Dawn | 200−210
+570%
|
30−33
−570%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+654%
|
35−40
−654%
|
Hitman 3 | 120−130
+617%
|
18−20
−617%
|
Horizon Zero Dawn | 300−350
+593%
|
45−50
−593%
|
Metro Exodus | 150−160
+638%
|
21−24
−638%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+589%
|
18−20
−589%
|
Shadow of the Tomb Raider | 568
+568%
|
85−90
−568%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 200−210
+577%
|
30−33
−577%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+633%
|
21−24
−633%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 158
+652%
|
21−24
−652%
|
Assassin's Creed Valhalla | 209
+597%
|
30−33
−597%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+567%
|
18−20
−567%
|
Far Cry 5 | 110−120
+638%
|
16−18
−638%
|
Forza Horizon 4 | 322
+616%
|
45−50
−616%
|
Hitman 3 | 120−130
+617%
|
18−20
−617%
|
Horizon Zero Dawn | 425
+608%
|
60−65
−608%
|
Shadow of the Tomb Raider | 527
+603%
|
75−80
−603%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 263
+651%
|
35−40
−651%
|
Watch Dogs: Legion | 145
+590%
|
21−24
−590%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+589%
|
18−20
−589%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+592%
|
24−27
−592%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+600%
|
16−18
−600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+650%
|
18−20
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 165
+588%
|
24−27
−588%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Far Cry 5 | 80−85
+600%
|
12−14
−600%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+578%
|
40−45
−578%
|
Hitman 3 | 120−130
+617%
|
18−20
−617%
|
Horizon Zero Dawn | 345
+590%
|
50−55
−590%
|
Metro Exodus | 171
+613%
|
24−27
−613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 397
+622%
|
55−60
−622%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 221
+637%
|
30−33
−637%
|
Watch Dogs: Legion | 240−250
+586%
|
35−40
−586%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+617%
|
18−20
−617%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+633%
|
12−14
−633%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Hitman 3 | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Horizon Zero Dawn | 85
+608%
|
12−14
−608%
|
Metro Exodus | 140−150
+576%
|
21−24
−576%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 204
+580%
|
30−33
−580%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 96
+586%
|
14−16
−586%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+607%
|
14−16
−607%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+643%
|
7−8
−643%
|
Far Cry 5 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Forza Horizon 4 | 305
+578%
|
45−50
−578%
|
Shadow of the Tomb Raider | 201
+570%
|
30−33
−570%
|
Watch Dogs: Legion | 81
+575%
|
12−14
−575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+594%
|
16−18
−594%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4080 SUPER และ Arc Graphics 140V แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 553% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 790% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 638% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 88.97 | 13.38 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 5 nm | 3 nm |
RTX 4080 SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 564.9%
ในทางกลับกัน Arc Graphics 140V มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 66.7%
GeForce RTX 4080 SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc Graphics 140V ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 4080 SUPER เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Arc Graphics 140V เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ