GeForce RTX 4080 Mobile เทียบกับ RTX 3080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Ti กับ GeForce RTX 4080 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4080 Mobile เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 19 | 27 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 22.72 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.90 | 41.16 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | AD104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,199 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10240 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1365 MHz | 1290 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 35,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 110 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 532.8 | 386.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 34.1 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 112 | 80 |
TMUs | 320 | 232 |
Tensor Cores | 320 | 232 |
Ray Tracing Cores | 80 | 58 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 285 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 2250 MHz |
912.4 จีบี/s | 432.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 214
+38.1%
| 155
−38.1%
|
1440p | 146
+43.1%
| 102
−43.1%
|
4K | 98
+44.1%
| 68
−44.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.60 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.21 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 12.23 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
+47%
|
149
−47%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+30.6%
|
110−120
−30.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+35.5%
|
90−95
−35.5%
|
Battlefield 5 | 220−230
+33.1%
|
160−170
−33.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+15.5%
|
100−110
−15.5%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+28.7%
|
143
−28.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11.4%
|
100−110
−11.4%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+34.4%
|
120−130
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+9.6%
|
210−220
−9.6%
|
Hitman 3 | 120−130
+15.2%
|
110−120
−15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+24.3%
|
200−210
−24.3%
|
Metro Exodus | 150−160
+4%
|
140−150
−4%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+10.9%
|
110−120
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+42.8%
|
200−210
−42.8%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+6.3%
|
140−150
−6.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+30.6%
|
110−120
−30.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+35.5%
|
90−95
−35.5%
|
Battlefield 5 | 220−230
+33.1%
|
160−170
−33.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+15.5%
|
100−110
−15.5%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+29%
|
124
−29%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11.4%
|
100−110
−11.4%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+34.4%
|
120−130
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+9.6%
|
210−220
−9.6%
|
Hitman 3 | 120−130
+15.2%
|
110−120
−15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+24.3%
|
200−210
−24.3%
|
Metro Exodus | 150−160
+4%
|
140−150
−4%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+10.9%
|
110−120
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 407
+16%
|
351
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+37.3%
|
110−120
−37.3%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+6.3%
|
140−150
−6.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+30.6%
|
110−120
−30.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
−18%
|
118
+18%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+15.5%
|
100−110
−15.5%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+20.7%
|
121
−20.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11.4%
|
100−110
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+9.6%
|
210−220
−9.6%
|
Hitman 3 | 120−130
+15.2%
|
110−120
−15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 310
+50.5%
|
200−210
−50.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 359
+12.9%
|
318
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+5.2%
|
172
−5.2%
|
Watch Dogs: Legion | 97
−13.4%
|
110
+13.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+10.9%
|
110−120
−10.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+50.9%
|
110−120
−50.9%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+36.6%
|
80−85
−36.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
−8.1%
|
93
+8.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+30.2%
|
60−65
−30.2%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+20.7%
|
82
−20.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+33.9%
|
60−65
−33.9%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+2.7%
|
260−270
−2.7%
|
Hitman 3 | 100−110
+39.2%
|
70−75
−39.2%
|
Horizon Zero Dawn | 240
+95.1%
|
120−130
−95.1%
|
Metro Exodus | 141
+48.4%
|
95−100
−48.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
+13.5%
|
237
−13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−9.4%
|
140
+9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+7.2%
|
220−230
−7.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+26.4%
|
90−95
−26.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+54.4%
|
55−60
−54.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Hitman 3 | 60−65
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+7.1%
|
211
−7.1%
|
Metro Exodus | 110−120
+49.3%
|
75−80
−49.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+29.9%
|
117
−29.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
+10.9%
|
55
−10.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+54.4%
|
75−80
−54.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+33.1%
|
121
−33.1%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+5.4%
|
56
−5.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Ti และ RTX 4080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 44% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti เร็วกว่า 95%
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 18%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti เหนือกว่าใน 68การทดสอบ (94%)
- RTX 4080 Mobile เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 70.34 | 65.47 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 110 วัตต์ |
RTX 3080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7.4%
ในทางกลับกัน RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 218.2%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3080 Ti และ GeForce RTX 4080 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 4080 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ