Arc 8-Core iGPU เทียบกับ GeForce RTX 3050 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3050 Mobile และ Arc 8-Core iGPU โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc 8-Core iGPU อย่างมาก 28% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 237 | 302 |
จัดอันดับตามความนิยม | 38 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.81 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Xe LPG (2023) |
ชื่อรหัส GPU | GA107 | Meteor Lake iGPU |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 14 ธันวาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 8 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 712 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1057 MHz | 2300 MHz |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 67.65 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.329 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 40 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
Tensor Cores | 64 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 16 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | ไม่มีข้อมูล |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | ไม่มีข้อมูล |
192.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 8.6 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 93
+158%
| 36
−158%
|
1440p | 52
+174%
| 19
−174%
|
4K | 33
+120%
| 15
−120%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Cyberpunk 2077 | 106
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Cyberpunk 2077 | 73
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Forza Horizon 4 | 156
+120%
|
71
−120%
|
Forza Horizon 5 | 97
+98%
|
45−50
−98%
|
Metro Exodus | 110
+175%
|
40
−175%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Valorant | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+87%
|
23
−87%
|
Cyberpunk 2077 | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
Dota 2 | 142
+468%
|
25
−468%
|
Far Cry 5 | 130
+282%
|
34
−282%
|
Fortnite | 120−130
+21%
|
100−105
−21%
|
Forza Horizon 4 | 123
+108%
|
59
−108%
|
Forza Horizon 5 | 74
+51%
|
45−50
−51%
|
Grand Theft Auto V | 128
+412%
|
25
−412%
|
Metro Exodus | 74
+155%
|
29
−155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+19.7%
|
120−130
−19.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+31%
|
55−60
−31%
|
Valorant | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
World of Tanks | 250−260
+13.5%
|
220−230
−13.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+105%
|
21
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Dota 2 | 155
+29.2%
|
120−130
−29.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+15.6%
|
60−65
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 106
+130%
|
46
−130%
|
Forza Horizon 5 | 69
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+19.7%
|
120−130
−19.7%
|
Valorant | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 57
+418%
|
11
−418%
|
Grand Theft Auto V | 57
+418%
|
11
−418%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
World of Tanks | 150−160
+24.4%
|
120−130
−24.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+191%
|
11
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Forza Horizon 4 | 78
+160%
|
30
−160%
|
Forza Horizon 5 | 47
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Metro Exodus | 69
+64.3%
|
40−45
−64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Valorant | 60−65
+34%
|
45−50
−34%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Dota 2 | 57
+533%
|
9
−533%
|
Grand Theft Auto V | 57
+533%
|
9
−533%
|
Metro Exodus | 23
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+533%
|
9
−533%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Dota 2 | 93
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Fortnite | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Forza Horizon 4 | 45
+200%
|
15
−200%
|
Forza Horizon 5 | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
Valorant | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3050 Mobile และ Arc 8-Core iGPU แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 158% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 174% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 120% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 533%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3050 Mobile เหนือกว่า Arc 8-Core iGPU ในการทดสอบทั้ง 56 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.73 | 18.53 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 พฤษภาคม 2021 | 14 ธันวาคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
RTX 3050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 28.1%
ในทางกลับกัน Arc 8-Core iGPU มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%
GeForce RTX 3050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc 8-Core iGPU ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ