GeForce GT 630M เทียบกับ RTX 3050 4GB Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3050 4GB Mobile และ GeForce GT 630M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3050 4GB Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GT 630M อย่างมหาศาลถึง 1654% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 228 | 1007 |
จัดอันดับตามความนิยม | 52 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.23 | 2.93 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Fermi (2010−2014) |
ชื่อรหัส GPU | GN20-P0 | GF108 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 22 มีนาคม 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 96 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1238 MHz | Up to 800 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1500 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 585 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 33 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 10.56 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 0.2534 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 4 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 2.0 |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | MXM-A (3.0) |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | DDR3\GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 1 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | Up to 128bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 12000 MHz | 900 MHz |
ไม่มีข้อมูล | Up to 32.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | Up to 2048x1536 |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
DirectX 11.2 | ไม่มีข้อมูล | 12 API |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5.1 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.5 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 300−350
+1479%
| 19
−1479%
|
Full HD | 64
+300%
| 16
−300%
|
1440p | 45
+2150%
| 2−3
−2150%
|
4K | 29
+2800%
| 1−2
−2800%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 42
+367%
|
9−10
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Elden Ring | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Counter-Strike 2 | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 115
+1178%
|
9−10
−1178%
|
Metro Exodus | 83
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+1143%
|
7−8
−1143%
|
Valorant | 133
+1800%
|
7−8
−1800%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Counter-Strike 2 | 30
+233%
|
9−10
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Dota 2 | 96
+773%
|
11
−773%
|
Elden Ring | 86
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Far Cry 5 | 73
+564%
|
10−12
−564%
|
Fortnite | 120−130
+1967%
|
6−7
−1967%
|
Forza Horizon 4 | 94
+944%
|
9−10
−944%
|
Grand Theft Auto V | 86
+2050%
|
4
−2050%
|
Metro Exodus | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+546%
|
24
−546%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Valorant | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
World of Tanks | 250−260
+631%
|
35
−631%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Dota 2 | 112
+409%
|
22
−409%
|
Far Cry 5 | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
Forza Horizon 4 | 81
+800%
|
9−10
−800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+933%
|
14−16
−933%
|
Valorant | 95−100
+1880%
|
5−6
−1880%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Elden Ring | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Grand Theft Auto V | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1844%
|
9−10
−1844%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
World of Tanks | 160−170
+1938%
|
8−9
−1938%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Forza Horizon 4 | 56
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Metro Exodus | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Valorant | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Dota 2 | 44
+175%
|
16−18
−175%
|
Elden Ring | 18−20 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 44
+193%
|
14−16
−193%
|
Metro Exodus | 17 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+193%
|
14−16
−193%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 62
+288%
|
16−18
−288%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Fortnite | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Valorant | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3050 4GB Mobile และ GT 630M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 4GB Mobile เร็วกว่า 1479% ในความละเอียด 900p
- RTX 3050 4GB Mobile เร็วกว่า 300% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile เร็วกว่า 2150% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile เร็วกว่า 2800% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Elden Ring ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3050 4GB Mobile เร็วกว่า 8500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3050 4GB Mobile เหนือกว่า GT 630M ในการทดสอบทั้ง 44 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.55 | 1.40 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 พฤษภาคม 2021 | 22 มีนาคม 2012 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 1 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 วัตต์ | 33 วัตต์ |
RTX 3050 4GB Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1653.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 400%
ในทางกลับกัน GT 630M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 81.8%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GT 630M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ