Quadro P2000 มือถือ เทียบกับ GeForce RTX 2080 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Max-Q กับ Quadro P2000 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า P2000 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 130% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 148 | 360 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 30.59 | 14.21 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | TU104B | GP106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 15 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 1152 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 1291 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1095 MHz | 1291 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 4,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 201.5 | 92.95 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.447 TFLOPS | 2.974 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 184 | 72 |
Tensor Cores | 368 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 46 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 3.75 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1502 MHz |
384.0 จีบี/s | 96.13 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 117
+134%
| 50−55
−134%
|
1440p | 82
+134%
| 35−40
−134%
|
4K | 51
+143%
| 21−24
−143%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+141%
|
80−85
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 137
+149%
|
55−60
−149%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+141%
|
80−85
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
Far Cry 5 | 105
+133%
|
45−50
−133%
|
Fortnite | 143
+138%
|
60−65
−138%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+136%
|
55−60
−136%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+136%
|
45−50
−136%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 199
+134%
|
85−90
−134%
|
Valorant | 200−210
+141%
|
85−90
−141%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 126
+152%
|
50−55
−152%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+141%
|
80−85
−141%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+131%
|
120−130
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
Dota 2 | 126
+152%
|
50−55
−152%
|
Far Cry 5 | 97
+143%
|
40−45
−143%
|
Fortnite | 138
+130%
|
60−65
−130%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+136%
|
55−60
−136%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+136%
|
45−50
−136%
|
Grand Theft Auto V | 100
+150%
|
40−45
−150%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Metro Exodus | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 175
+133%
|
75−80
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+142%
|
60−65
−142%
|
Valorant | 200−210
+141%
|
85−90
−141%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 116
+132%
|
50−55
−132%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
Dota 2 | 120
+140%
|
50−55
−140%
|
Far Cry 5 | 93
+133%
|
40−45
−133%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+136%
|
55−60
−136%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 136
+147%
|
55−60
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+160%
|
30−33
−160%
|
Valorant | 134
+144%
|
55−60
−144%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 121
+142%
|
50−55
−142%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+133%
|
100−105
−133%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+144%
|
27−30
−144%
|
Metro Exodus | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+133%
|
75−80
−133%
|
Valorant | 240−250
+140%
|
100−105
−140%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 92
+130%
|
40−45
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Far Cry 5 | 76
+153%
|
30−33
−153%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+133%
|
40−45
−133%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 101
+153%
|
40−45
−153%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Grand Theft Auto V | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Metro Exodus | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Valorant | 200−210
+140%
|
85−90
−140%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Dota 2 | 100−105
+150%
|
40−45
−150%
|
Far Cry 5 | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Max-Q และ P2000 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Max-Q เร็วกว่า 134% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Max-Q เร็วกว่า 134% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Max-Q เร็วกว่า 143% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.97 | 14.36 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 3.75 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RTX 2080 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 129.6% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
ในทางกลับกัน P2000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 6.7%
GeForce RTX 2080 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P2000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Max-Q เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro P2000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา