GeForce GTX 1650 มือถือ เทียบกับ GTX 980
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 กับ GeForce GTX 1650 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 980 มีประสิทธิภาพดีกว่า 1650 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 56% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 246 | 353 | 
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 65 | 
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 9.04 | ไม่มีข้อมูล | 
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.26 | 26.00 | 
| สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) | 
| ชื่อรหัส GPU | GM204 | TU117 | 
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป | 
| วันที่วางจำหน่าย | 19 กันยายน 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 15 เมษายน 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549 | ไม่มีข้อมูล | 
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 1024 | 
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 1380 MHz | 
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | 1560 MHz | 
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 4,700 million | 
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 165 Watt | 50 Watt | 
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.6 | 99.84 | 
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.981 TFLOPS | 3.195 TFLOPS | 
| ROPs | 64 | 32 | 
| TMUs | 128 | 64 | 
| L1 Cache | 768 เคบี | 1 เอ็มบี | 
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 1024 เคบี | 
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized | 
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล | 
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 | 
| ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล | 
| ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล | 
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล | 
| กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล | 
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | ไม่มีข้อมูล | 
| ตัวเลือก SLI | + | - | 
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี | 
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit | 
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 1500 MHz | 
| 224 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - | 
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs | 
| รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล | 
| รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล | 
| รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล | 
| HDMI | + | - | 
| HDCP | + | - | 
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล | 
| รองรับ G-SYNC | + | - | 
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล | 
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| GameStream | + | - | 
| GeForce ShadowPlay | + | - | 
| GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล | 
| GameWorks | + | - | 
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - | 
| Optimus | + | - | 
| BatteryBoost | + | - | 
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 | 
| OpenGL | 4.5 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.2 | 1.2 | 
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 | 
| CUDA | + | 7.5 | 
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 93 
													+60.3%
																									 | 58 
													−60.3%
																									 | 
| 1440p | 51 
													+37.8%
																									 | 37 
													−37.8%
																									 | 
| 4K | 39 
													+69.6%
																									 | 23 
													−69.6%
																									 | 
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 5.90 | ไม่มีข้อมูล | 
| 1440p | 10.76 | ไม่มีข้อมูล | 
| 4K | 14.08 | ไม่มีข้อมูล | 
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160 
													+16%
																									 | 131 
													−16%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 55−60 
													+13.5%
																									 | 52 
													−13.5%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 55−60 
													+11.8%
																									 | 51 
													−11.8%
																									 | 
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 109 
													+81.7%
																									 | 60 
													−81.7%
																									 | 
| Counter-Strike 2 | 150−160 
													+34.5%
																									 | 113 
													−34.5%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 55−60 
													+43.9%
																									 | 41 
													−43.9%
																									 | 
| Far Cry 5 | 80 
													+33.3%
																									 | 60 
													−33.3%
																									 | 
| Fortnite | 242 
													+157%
																									 | 90−95 
													−157%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 90 
													+9.8%
																									 | 82 
													−9.8%
																									 | 
| Forza Horizon 5 | 85−90 
													+25%
																									 | 68 
													−25%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 55−60 
													+50%
																									 | 38 
													−50%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93 
													+43.1%
																									 | 65−70 
													−43.1%
																									 | 
| Valorant | 170−180 
													+8.5%
																									 | 164 
													−8.5%
																									 | 
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90 
													+50%
																									 | 60 
													−50%
																									 | 
| Counter-Strike 2 | 150−160 
													+127%
																									 | 67 
													−127%
																									 | 
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270 
													+105%
																									 | 130 
													−105%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 55−60 
													+84.4%
																									 | 32 
													−84.4%
																									 | 
| Dota 2 | 120−130 
													+34.4%
																									 | 96 
													−34.4%
																									 | 
| Far Cry 5 | 73 
													+35.2%
																									 | 54 
													−35.2%
																									 | 
| Fortnite | 116 
													+23.4%
																									 | 90−95 
													−23.4%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 83 
													+3.8%
																									 | 80 
													−3.8%
																									 | 
| Forza Horizon 5 | 85−90 
													+41.7%
																									 | 60 
													−41.7%
																									 | 
| Grand Theft Auto V | 72 
													+22%
																									 | 59 
													−22%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 55−60 
													+96.6%
																									 | 29 
													−96.6%
																									 | 
| Metro Exodus | 60−65 
													+81.8%
																									 | 33 
													−81.8%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79 
													+21.5%
																									 | 65−70 
													−21.5%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85 
													+37.1%
																									 | 62 
													−37.1%
																									 | 
| Valorant | 170−180 
													+20.3%
																									 | 148 
													−20.3%
																									 | 
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 82 
													+39%
																									 | 59 
													−39%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 55−60 
													+96.7%
																									 | 30 
													−96.7%
																									 | 
| Dota 2 | 120−130 
													+44.9%
																									 | 89 
													−44.9%
																									 | 
| Far Cry 5 | 69 
													+30.2%
																									 | 53 
													−30.2%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 59 
													−5.1%
																									 | 62 
													+5.1%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 55−60 
													+217%
																									 | 18 
													−217%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56 
													−26.8%
																									 | 71 
													+26.8%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46 
													+27.8%
																									 | 36 
													−27.8%
																									 | 
| Valorant | 170−180 
													+31.9%
																									 | 130−140 
													−31.9%
																									 | 
Full HD
Epic
| Fortnite | 91 
													+26.4%
																									 | 72 
													−26.4%
																									 | 
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65 
													+76.5%
																									 | 30−35 
													−76.5%
																									 | 
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200 
													+49.6%
																									 | 120−130 
													−49.6%
																									 | 
| Grand Theft Auto V | 50−55 
													+75.9%
																									 | 27−30 
													−75.9%
																									 | 
| Metro Exodus | 35−40 
													+85%
																									 | 20 
													−85%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 
													+6.1%
																									 | 160−170 
													−6.1%
																									 | 
| Valorant | 210−220 
													+35.8%
																									 | 159 
													−35.8%
																									 | 
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 62 
													+31.9%
																									 | 47 
													−31.9%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 27−30 
													+86.7%
																									 | 15 
													−86.7%
																									 | 
| Far Cry 5 | 48 
													+37.1%
																									 | 35 
													−37.1%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 48 
													+11.6%
																									 | 40−45 
													−11.6%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 30−33 
													+57.9%
																									 | 18−20 
													−57.9%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 
													+73.1%
																									 | 24−27 
													−73.1%
																									 | 
1440p
Epic
| Fortnite | 53 
													+20.5%
																									 | 44 
													−20.5%
																									 | 
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30 
													+92.9%
																									 | 14−16 
													−92.9%
																									 | 
| Grand Theft Auto V | 59 
													+84.4%
																									 | 30−35 
													−84.4%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 16−18 
													+54.5%
																									 | 10−12 
													−54.5%
																									 | 
| Metro Exodus | 21−24 
													+91.7%
																									 | 12 
													−91.7%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29 
													+38.1%
																									 | 21 
													−38.1%
																									 | 
| Valorant | 160−170 
													+77.8%
																									 | 90 
													−77.8%
																									 | 
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 32 
													+28%
																									 | 25 
													−28%
																									 | 
| Counter-Strike 2 | 27−30 
													+92.9%
																									 | 14−16 
													−92.9%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 12−14 
													+140%
																									 | 5 
													−140%
																									 | 
| Dota 2 | 85−90 
													+91.1%
																									 | 45 
													−91.1%
																									 | 
| Far Cry 5 | 24 
													+33.3%
																									 | 18 
													−33.3%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 34 
													+13.3%
																									 | 30−33 
													−13.3%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 16−18 
													+54.5%
																									 | 10−12 
													−54.5%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20 
													+17.6%
																									 | 16−18 
													−17.6%
																									 | 
4K
Epic
| Fortnite | 25 
													+38.9%
																									 | 18−20 
													−38.9%
																									 | 
นี่คือวิธีที่ GTX 980 และ GTX 1650 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 เร็วกว่า 60% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 เร็วกว่า 217%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 27%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- GTX 1650 มือถือ เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 25.06 | 16.10 | 
| ความใหม่ล่าสุด | 19 กันยายน 2014 | 15 เมษายน 2020 | 
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 165 วัตต์ | 50 วัตต์ | 
GTX 980 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 55.7%
ในทางกลับกัน GTX 1650 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 230%
GeForce GTX 980 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce GTX 1650 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก



