GeForce 8800 GTS 512 เทียบกับ GTX 980 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 Ti และ GeForce 8800 GTS 512 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
980 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า 8800 GTS 512 อย่างมหาศาลถึง 2401% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 178 | 1059 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 12.39 | 0.04 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.06 | 0.75 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla (2006−2010) |
| ชื่อรหัส GPU | GM200 | G92 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 2 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 11 ธันวาคม 2007 (เมื่อ 17 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | $349 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 980 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า 8800 GTS 512 อยู่ 30875%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2816 | 128 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 650 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1075 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8,000 million | 754 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 65 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 135 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 189.4 | 41.60 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.06 TFLOPS | 0.416 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 16 |
| TMUs | 176 | 64 |
| L1 Cache | 1 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 3 เอ็มบี | 64 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | 254 mm |
| ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR3 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 512 เอ็มบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 820 MHz |
| 336.5 จีบี/s | 52.48 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x S-Video |
| รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 4.0 |
| OpenGL | 4.5 | 3.3 |
| OpenCL | 3.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.4 | N/A |
| CUDA | + | 1.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 100
+3233%
| 3−4
−3233%
|
| 1440p | 49
+4800%
| 1−2
−4800%
|
| 4K | 51
+2450%
| 2−3
−2450%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 6.49
+1693%
| 116.33
−1693%
|
| 1440p | 13.24
+2535%
| 349.00
−2535%
|
| 4K | 12.73
+1271%
| 174.50
−1271%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+2557%
|
7−8
−2557%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+2557%
|
7−8
−2557%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+2775%
|
4−5
−2775%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+2575%
|
4−5
−2575%
|
| Fortnite | 140−150
+2880%
|
5−6
−2880%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+2480%
|
5−6
−2480%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+2525%
|
4−5
−2525%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2560%
|
5−6
−2560%
|
| Valorant | 200−210
+2450%
|
8−9
−2450%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+2557%
|
7−8
−2557%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2670%
|
10−11
−2670%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
| Dota 2 | 130−140
+2680%
|
5−6
−2680%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+2775%
|
4−5
−2775%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+2575%
|
4−5
−2575%
|
| Fortnite | 140−150
+2880%
|
5−6
−2880%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+2480%
|
5−6
−2480%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+2525%
|
4−5
−2525%
|
| Grand Theft Auto V | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Metro Exodus | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2560%
|
5−6
−2560%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+2675%
|
4−5
−2675%
|
| Valorant | 200−210
+2450%
|
8−9
−2450%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
| Dota 2 | 130−140
+2680%
|
5−6
−2680%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+2775%
|
4−5
−2775%
|
| Far Cry 5 | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
| Forza Horizon 4 | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| Valorant | 200−210
+2450%
|
8−9
−2450%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 88
+2833%
|
3−4
−2833%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+2478%
|
9−10
−2478%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
| Metro Exodus | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2817%
|
6−7
−2817%
|
| Valorant | 230−240
+2544%
|
9−10
−2544%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Grand Theft Auto V | 79
+2533%
|
3−4
−2533%
|
| Metro Exodus | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Valorant | 200−210
+2425%
|
8−9
−2425%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 132
+2540%
|
5−6
−2540%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
| Far Cry 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Forza Horizon 4 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 Ti และ 8800 GTS 512 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 Ti เร็วกว่า 3233% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 Ti เร็วกว่า 4800% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 Ti เร็วกว่า 2450% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 32.76 | 1.31 |
| ความใหม่ล่าสุด | 2 มิถุนายน 2015 | 11 ธันวาคม 2007 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 512 เอ็มบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 65 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 135 วัตต์ |
GTX 980 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2400.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 132.1%
ในทางกลับกัน 8800 GTS 512 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 85.2%
GeForce GTX 980 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce 8800 GTS 512 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
