Arc A750 เทียบกับ GeForce GTX 950
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 950 และ Arc A750 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Arc A750 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 950 อย่างมหาศาลถึง 130% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 380 | 180 |
จัดอันดับตามความนิยม | 94 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 8.72 | 57.64 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.63 | 9.79 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | GM206 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $159 | $289 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc A750 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 950 อยู่ 561%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1024 MHz | 2050 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1188 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,940 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 90 Watt | 225 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 57.02 | 537.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.825 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 48 | 224 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 448 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 202 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 350 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 6.6 จีบี/s | 2000 MHz |
105.6 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 52
−113%
| 111
+113%
|
1440p | 24−27
−142%
| 58
+142%
|
4K | 22
−63.6%
| 36
+63.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.06
−17.4%
| 2.60
+17.4%
|
1440p | 6.63
−33%
| 4.98
+33%
|
4K | 7.23
+11.1%
| 8.03
−11.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−397%
|
164
+397%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−279%
|
91
+279%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−178%
|
75
+178%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−273%
|
123
+273%
|
Battlefield 5 | 55−60
−94.7%
|
110−120
+94.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−267%
|
88
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−144%
|
66
+144%
|
Far Cry 5 | 40−45
−152%
|
111
+152%
|
Fortnite | 75−80
−84%
|
130−140
+84%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−104%
|
112
+104%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−146%
|
85−90
+146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−153%
|
110−120
+153%
|
Valorant | 110−120
−68.8%
|
180−190
+68.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−170%
|
89
+170%
|
Battlefield 5 | 55−60
−94.7%
|
110−120
+94.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−217%
|
76
+217%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−50.5%
|
270−280
+50.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−115%
|
58
+115%
|
Dota 2 | 85−90
−121%
|
190−200
+121%
|
Far Cry 5 | 40−45
−132%
|
102
+132%
|
Fortnite | 75−80
−84%
|
130−140
+84%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−92.7%
|
106
+92.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−146%
|
85−90
+146%
|
Grand Theft Auto V | 37
−168%
|
99
+168%
|
Metro Exodus | 27−30
−289%
|
105
+289%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−153%
|
110−120
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−387%
|
185
+387%
|
Valorant | 110−120
−68.8%
|
180−190
+68.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−94.7%
|
110−120
+94.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−213%
|
75
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−104%
|
55
+104%
|
Dota 2 | 85−90
−121%
|
190−200
+121%
|
Far Cry 5 | 40−45
−123%
|
98
+123%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−63.6%
|
90
+63.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−146%
|
85−90
+146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−153%
|
110−120
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−229%
|
69
+229%
|
Valorant | 110−120
−68.8%
|
180−190
+68.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−84%
|
130−140
+84%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−110%
|
200−210
+110%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−105%
|
41
+105%
|
Metro Exodus | 16−18
−306%
|
65
+306%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−59.1%
|
170−180
+59.1%
|
Valorant | 130−140
−64.5%
|
220−230
+64.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−282%
|
42
+282%
|
Far Cry 5 | 27−30
−171%
|
76
+171%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−147%
|
79
+147%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−130%
|
50−55
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−185%
|
57
+185%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−164%
|
70−75
+164%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Grand Theft Auto V | 28
−60.7%
|
45
+60.7%
|
Metro Exodus | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−431%
|
69
+431%
|
Valorant | 70−75
−156%
|
170−180
+156%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−156%
|
45−50
+156%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−133%
|
14
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−360%
|
23
+360%
|
Dota 2 | 45−50
−113%
|
100−105
+113%
|
Far Cry 5 | 14−16
−221%
|
45
+221%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−165%
|
61
+165%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 950 และ Arc A750 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A750 เร็วกว่า 113% ในความละเอียด 1080p
- Arc A750 เร็วกว่า 142% ในความละเอียด 1440p
- Arc A750 เร็วกว่า 64% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A750 เร็วกว่า 431%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น Arc A750 เหนือกว่า GTX 950 ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 13.72 | 31.59 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 สิงหาคม 2015 | 12 ตุลาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 90 วัตต์ | 225 วัตต์ |
GTX 950 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 150%
ในทางกลับกัน Arc A750 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 130.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 366.7%
Arc A750 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 950 ในการทดสอบประสิทธิภาพ