UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เทียบกับ GeForce GTX 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 580 กับ UHD Graphics 730 (Rocket Lake) รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างปานกลาง 17% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 409 | 372 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.09 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.39 | 64.71 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | ไม่มีข้อมูล |
ชื่อรหัส GPU | GF110 | Rocket Lake GT1 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 30 มีนาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 772 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 Watt | 15 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 49.41 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.581 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 48 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI-E 2.0 x 16 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | ไม่มีข้อมูล |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2004 MHz (4008 data rate) | ไม่มีข้อมูล |
192.4 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Mini HDMITwo Dual Link DVI | ไม่มีข้อมูล |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | ไม่มีข้อมูล |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.2 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 1.1 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 54
−11.1%
| 60−65
+11.1%
|
Full HD | 95
+692%
| 12
−692%
|
1200p | 78
−15.4%
| 90−95
+15.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.25 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+243%
|
14
−243%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+230%
|
10
−230%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Valorant | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Dota 2 | 40−45
+231%
|
13
−231%
|
Far Cry 5 | 45−50
+161%
|
18
−161%
|
Fortnite | 65−70
−14.5%
|
75−80
+14.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+300%
|
12
−300%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+617%
|
6
−617%
|
Metro Exodus | 30−35
+371%
|
7
−371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−14.4%
|
100−110
+14.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Valorant | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
World of Tanks | 160−170
−12.7%
|
180−190
+12.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Dota 2 | 40−45
+72%
|
25
−72%
|
Far Cry 5 | 45−50
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−14.4%
|
100−110
+14.4%
|
Valorant | 45−50
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−69.6%
|
110−120
+69.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
World of Tanks | 85−90
−16.5%
|
95−100
+16.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Metro Exodus | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Valorant | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Dota 2 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Metro Exodus | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Far Cry 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Fortnite | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Valorant | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 580 และ UHD Graphics 730 (Rocket Lake) แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 900p
- GTX 580 เร็วกว่า 692% ในความละเอียด 1080p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1200p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 580 เร็วกว่า 617%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เร็วกว่า 70%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 580 เหนือกว่าใน 8การทดสอบ (13%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (86%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 12.00 | 14.09 |
ความใหม่ล่าสุด | 9 พฤศจิกายน 2010 | 30 มีนาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 วัตต์ | 15 วัตต์ |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 17.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 185.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1526.7%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ UHD Graphics 730 (Rocket Lake) เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ