GeForce RTX 4050 Mobile เทียบกับ GTX 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 580 กับ GeForce RTX 4050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างมหาศาลถึง 212% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 418 | 132 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 46 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.81 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.38 | 51.36 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF110 | AD107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 772 MHz | 1455 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1755 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 Watt | 50 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 49.41 | 140.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.581 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
การรองรับบัส | PCI-E 2.0 x 16 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2004 MHz (4008 data rate) | 16000 จีบี/s |
192.4 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Portable Device Dependent |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 53
−202%
| 160−170
+202%
|
Full HD | 99
+3.1%
| 96
−3.1%
|
1200p | 78
−208%
| 240−250
+208%
|
1440p | 16−18
−213%
| 50
+213%
|
4K | 9−10
−233%
| 30
+233%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.04 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 31.19 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 55.44 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−371%
|
132
+371%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−226%
|
190−200
+226%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−348%
|
103
+348%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−343%
|
124
+343%
|
Battlefield 5 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−172%
|
166
+172%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−257%
|
82
+257%
|
Far Cry 5 | 35−40
−229%
|
125
+229%
|
Fortnite | 65−70
−133%
|
150−160
+133%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−229%
|
115
+229%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−248%
|
130−140
+248%
|
Valorant | 100−110
−106%
|
210−220
+106%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−157%
|
72
+157%
|
Battlefield 5 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−83.6%
|
112
+83.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−69.9%
|
270−280
+69.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−200%
|
69
+200%
|
Dota 2 | 75−80
−119%
|
169
+119%
|
Far Cry 5 | 35−40
−211%
|
118
+211%
|
Fortnite | 65−70
−133%
|
150−160
+133%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−209%
|
108
+209%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−191%
|
125
+191%
|
Metro Exodus | 21−24
−270%
|
85
+270%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−248%
|
130−140
+248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−420%
|
156
+420%
|
Valorant | 100−110
−106%
|
210−220
+106%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−183%
|
65
+183%
|
Dota 2 | 75−80
−110%
|
162
+110%
|
Far Cry 5 | 35−40
−187%
|
109
+187%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−248%
|
130−140
+248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−167%
|
80
+167%
|
Valorant | 100−110
−35.3%
|
138
+35.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−133%
|
150−160
+133%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−276%
|
79
+276%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−182%
|
240−250
+182%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−241%
|
58
+241%
|
Metro Exodus | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−136%
|
170−180
+136%
|
Valorant | 120−130
−100%
|
240−250
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−203%
|
90−95
+203%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−270%
|
37
+270%
|
Far Cry 5 | 24−27
−188%
|
69
+188%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−259%
|
95−100
+259%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−228%
|
59
+228%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−300%
|
24
+300%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−191%
|
64
+191%
|
Metro Exodus | 7−8
−543%
|
45
+543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−236%
|
47
+236%
|
Valorant | 60−65
−252%
|
210−220
+252%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Dota 2 | 40−45
−180%
|
115
+180%
|
Far Cry 5 | 12−14
−258%
|
43
+258%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−237%
|
60−65
+237%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−300%
|
40−45
+300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−300%
|
40−45
+300%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 580 และ RTX 4050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 202% ในความละเอียด 900p
- GTX 580 เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 208% ในความละเอียด 1200p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 213% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 233% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 567%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4050 Mobile เหนือกว่า GTX 580 ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 10.34 | 32.24 |
ความใหม่ล่าสุด | 9 พฤศจิกายน 2010 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 4050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 211.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 12 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 900%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 388%
GeForce RTX 4050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 4050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก