GeForce GTX 580 vs RTX 4050 Mobile
Score de performance combinée
RTX 4050 Mobile surpasse GTX 580 d'un énorme 231% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 377 | 108 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 56 |
Rapport prix-qualité | 8.17 | pas de données |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace |
Nom de code | GF110 | GN21-X2 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 9 Novembre 2010 (13 ans il y a) | 3 Janvier 2023 (1 an il y a) |
Prix au moment du lancement | $499 | pas de données |
Prix actuel | $14.89 (0x) | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 580 et GeForce RTX 4050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 580 et GeForce RTX 4050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 2560 |
Nombre de transporteurs CUDA | 512 | pas de données |
Fréquence de noyau | 772 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2370 MHz |
Nombre de transistors | 3,000 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 244 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Température maximale | 97 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 49.4 billion/sec | 140.4 |
Performance à virgule flottante | 1,581.1 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 580 et GeForce RTX 4050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 26.7 cm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | One 6-pin et One 8-pin | pas de données |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 580 et GeForce RTX 4050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 96 Bit |
Fréquence de mémoire | 2004 MHz (4008 data rate) | 16000 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | 192.4 Gb/s | 192.0 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 580 et GeForce RTX 4050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Portable Device Dependent |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 580 et GeForce RTX 4050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 580 et GeForce RTX 4050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
RTX 4050 Mobile surpasse GTX 580 de 231% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
RTX 4050 Mobile surpasse GTX 580 de 290% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
RTX 4050 Mobile surpasse GTX 580 de 406% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
RTX 4050 Mobile surpasse GTX 580 de 349% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 580 et GeForce RTX 4050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 53
−221%
| 170−180
+221%
|
Full HD | 98
−3.1%
| 101
+3.1%
|
1200p | 78
−221%
| 250−260
+221%
|
1440p | 16−18
−231%
| 53
+231%
|
4K | 9−10
−256%
| 32
+256%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−472%
|
103
+472%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−176%
|
65−70
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−516%
|
117
+516%
|
Battlefield 5 | 40−45
−183%
|
110−120
+183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−242%
|
100−110
+242%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−361%
|
83
+361%
|
Far Cry 5 | 30−33
−313%
|
124
+313%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−191%
|
90−95
+191%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−183%
|
110−120
+183%
|
Hitman 3 | 30−35
−258%
|
111
+258%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−446%
|
131
+446%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−215%
|
60−65
+215%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−404%
|
126
+404%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−462%
|
118
+462%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−176%
|
65−70
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−384%
|
92
+384%
|
Battlefield 5 | 40−45
−183%
|
110−120
+183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−242%
|
100−110
+242%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−294%
|
71
+294%
|
Far Cry 5 | 30−33
−280%
|
114
+280%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−191%
|
90−95
+191%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−183%
|
110−120
+183%
|
Hitman 3 | 30−35
−216%
|
98
+216%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−342%
|
106
+342%
|
Metro Exodus | 18−20
−372%
|
85
+372%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−215%
|
60−65
+215%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−332%
|
108
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−550%
|
156
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−405%
|
106
+405%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−176%
|
65−70
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−268%
|
70
+268%
|
Battlefield 5 | 40−45
−183%
|
110−120
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−261%
|
65
+261%
|
Far Cry 5 | 30−33
−257%
|
107
+257%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−191%
|
90−95
+191%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−183%
|
110−120
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−233%
|
80
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−148%
|
52
+148%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
Hitman 3 | 18−20
−233%
|
60
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−324%
|
72
+324%
|
Metro Exodus | 10−11
−400%
|
50
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−347%
|
67
+347%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Battlefield 5 | 21−24
−273%
|
80−85
+273%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Far Cry 5 | 18−20
−263%
|
69
+263%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−265%
|
70−75
+265%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−273%
|
80−85
+273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−436%
|
59
+436%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−483%
|
35
+483%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Hitman 3 | 10−12
−255%
|
35−40
+255%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−122%
|
20
+122%
|
Metro Exodus | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Battlefield 5 | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Far Cry 5 | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−260%
|
50−55
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
C'est ainsi que GTX 580 et RTX 4050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4050 Mobile est 221% plus rapide dans 900p.
- RTX 4050 Mobile est 3% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4050 Mobile est 221% plus rapide dans 1200p.
- RTX 4050 Mobile est 231% plus rapide dans 1440p.
- RTX 4050 Mobile est 256% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 4050 Mobile est 800% plus rapide que le GTX 580.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 4050 Mobile a surpassé GTX 580 dans tous 68 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 11.80 | 39.04 |
Nouveauté | 9 Novembre 2010 | 3 Janvier 2023 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 6 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 244 Watt | 115 Watt |
Le GeForce RTX 4050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 580 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 580 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 4050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 580 et GeForce RTX 4050 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.