GeForce RTX 5080 Mobile เทียบกับ GTX 1650 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 มือถือ และ GeForce RTX 5080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 294% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 334 | 25 |
จัดอันดับตามความนิยม | 52 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.40 | 63.40 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | GB203 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 เมษายน 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 7680 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 975 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 1500 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 45,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 99.84 | 360.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.195 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 240 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
192.0 จีบี/s | 896.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 58
−279%
| 220−230
+279%
|
1440p | 37
−278%
| 140−150
+278%
|
4K | 23
−291%
| 90−95
+291%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 131
−282%
|
500−550
+282%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−285%
|
200−210
+285%
|
Dead Island 2 | 92
−280%
|
350−400
+280%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60
−283%
|
230−240
+283%
|
Counter-Strike 2 | 113
−254%
|
400−450
+254%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−290%
|
160−170
+290%
|
Dead Island 2 | 75
−287%
|
290−300
+287%
|
Far Cry 5 | 60
−283%
|
230−240
+283%
|
Fortnite | 90−95
−272%
|
350−400
+272%
|
Forza Horizon 4 | 82
−266%
|
300−310
+266%
|
Forza Horizon 5 | 68
−282%
|
260−270
+282%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−285%
|
250−260
+285%
|
Valorant | 164
−266%
|
600−650
+266%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60
−283%
|
230−240
+283%
|
Counter-Strike 2 | 67
−288%
|
260−270
+288%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
−285%
|
500−550
+285%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−275%
|
120−130
+275%
|
Dead Island 2 | 50
−280%
|
190−200
+280%
|
Dota 2 | 96
−265%
|
350−400
+265%
|
Far Cry 5 | 54
−289%
|
210−220
+289%
|
Fortnite | 90−95
−272%
|
350−400
+272%
|
Forza Horizon 4 | 80
−275%
|
300−310
+275%
|
Forza Horizon 5 | 60
−283%
|
230−240
+283%
|
Grand Theft Auto V | 59
−290%
|
230−240
+290%
|
Metro Exodus | 33
−294%
|
130−140
+294%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−285%
|
250−260
+285%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−287%
|
240−250
+287%
|
Valorant | 148
−272%
|
550−600
+272%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−290%
|
230−240
+290%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−267%
|
110−120
+267%
|
Dead Island 2 | 39
−285%
|
150−160
+285%
|
Dota 2 | 89
−293%
|
350−400
+293%
|
Far Cry 5 | 53
−277%
|
200−210
+277%
|
Forza Horizon 4 | 62
−287%
|
240−250
+287%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−280%
|
270−280
+280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−289%
|
140−150
+289%
|
Valorant | 130−140
−270%
|
500−550
+270%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
−289%
|
280−290
+289%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−271%
|
130−140
+271%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−294%
|
500−550
+294%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−279%
|
110−120
+279%
|
Metro Exodus | 20
−275%
|
75−80
+275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−266%
|
600−650
+266%
|
Valorant | 159
−277%
|
600−650
+277%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−283%
|
180−190
+283%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−267%
|
55−60
+267%
|
Dead Island 2 | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
Far Cry 5 | 35
−271%
|
130−140
+271%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−272%
|
160−170
+272%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−270%
|
100−105
+270%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
−286%
|
170−180
+286%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Dead Island 2 | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−287%
|
120−130
+287%
|
Metro Exodus | 12
−275%
|
45−50
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−281%
|
80−85
+281%
|
Valorant | 90
−289%
|
350−400
+289%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
−280%
|
95−100
+280%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−260%
|
18−20
+260%
|
Dead Island 2 | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
Dota 2 | 45
−278%
|
170−180
+278%
|
Far Cry 5 | 18
−289%
|
70−75
+289%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 มือถือ และ RTX 5080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 279% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 278% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 291% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 17.89 | 70.53 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 เมษายน 2020 | 2 เมษายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 80 วัตต์ |
GTX 1650 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60%
ในทางกลับกัน RTX 5080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 294.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%
GeForce RTX 5080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ