Radeon R9 270X เทียบกับ GeForce GTX 1080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 และ Radeon R9 270X โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 270X อย่างมหาศาลถึง 219% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 106 | 404 |
จัดอันดับตามความนิยม | 62 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 19.64 | 5.83 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.47 | 4.84 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2011−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Curacao |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
การออกแบบ | ไม่มีข้อมูล | reference |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 8 ตุลาคม 2013 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $599 | $199 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1080 มีความคุ้มค่ามากกว่า R9 270X อยู่ 237%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1280 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 2,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 180 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 277.3 | 84.00 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.873 TFLOPS | 2.688 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 2 x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล |
320 จีบี/s | 179.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | + |
รองรับ DisplayPort | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | - | + |
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
LiquidVR | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | + |
UVD | - | + |
เสียง DDMA | ไม่มีข้อมูล | + |
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
Unigine Heaven 4.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 127
+263%
| 35−40
−263%
|
1440p | 78
+225%
| 24−27
−225%
|
4K | 59
+228%
| 18−20
−228%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.72
+20.5%
| 5.69
−20.5%
|
1440p | 7.68
+8%
| 8.29
−8%
|
4K | 10.15
+8.9%
| 11.06
−8.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+273%
|
30−33
−273%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+263%
|
24−27
−263%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+273%
|
30−33
−273%
|
Battlefield 5 | 166
+219%
|
50−55
−219%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+263%
|
24−27
−263%
|
Far Cry 5 | 118
+195%
|
40−45
−195%
|
Fortnite | 285
+313%
|
65−70
−313%
|
Forza Horizon 4 | 140
+175%
|
50−55
−175%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+244%
|
30−35
−244%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 123
+186%
|
40−45
−186%
|
Valorant | 220−230
+110%
|
100−110
−110%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+273%
|
30−33
−273%
|
Battlefield 5 | 142
+173%
|
50−55
−173%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 272
+60%
|
170−180
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+263%
|
24−27
−263%
|
Dota 2 | 102
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
Far Cry 5 | 113
+183%
|
40−45
−183%
|
Fortnite | 199
+188%
|
65−70
−188%
|
Forza Horizon 4 | 137
+169%
|
50−55
−169%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+244%
|
30−35
−244%
|
Grand Theft Auto V | 119
+164%
|
45−50
−164%
|
Metro Exodus | 74
+208%
|
24−27
−208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
+163%
|
40−45
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+139%
|
30−35
−139%
|
Valorant | 220−230
+110%
|
100−110
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 123
+137%
|
50−55
−137%
|
Counter-Strike 2 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+263%
|
24−27
−263%
|
Dota 2 | 100
+25%
|
80−85
−25%
|
Far Cry 5 | 104
+160%
|
40−45
−160%
|
Forza Horizon 4 | 112
+120%
|
50−55
−120%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+244%
|
30−35
−244%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 97
+126%
|
40−45
−126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+161%
|
30−35
−161%
|
Valorant | 220−230
+110%
|
100−110
−110%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 146
+112%
|
65−70
−112%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+186%
|
90−95
−186%
|
Grand Theft Auto V | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Metro Exodus | 45
+221%
|
14−16
−221%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+116%
|
80−85
−116%
|
Valorant | 250−260
+97.7%
|
120−130
−97.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+206%
|
30−35
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Far Cry 5 | 77
+196%
|
24−27
−196%
|
Forza Horizon 4 | 93
+221%
|
27−30
−221%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+214%
|
21−24
−214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+268%
|
18−20
−268%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95
+280%
|
24−27
−280%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Grand Theft Auto V | 74
+222%
|
21−24
−222%
|
Metro Exodus | 28
+250%
|
8−9
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+273%
|
14−16
−273%
|
Valorant | 220−230
+256%
|
60−65
−256%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
Counter-Strike 2 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Dota 2 | 129
+200%
|
40−45
−200%
|
Far Cry 5 | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
Forza Horizon 4 | 65
+225%
|
20−22
−225%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
+209%
|
10−12
−209%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 46
+318%
|
10−12
−318%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 และ R9 270X แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 เร็วกว่า 263% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 เร็วกว่า 225% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 เร็วกว่า 228% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1080 เร็วกว่า 400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1080 เหนือกว่า R9 270X ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 40.22 | 12.60 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2016 | 8 ตุลาคม 2013 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 219.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
GeForce GTX 1080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 270X ในการทดสอบประสิทธิภาพ