Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile เทียบกับ GeForce GTX 1080 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Max-Q กับ RTX 500 Ada Generation Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1080 Max-Q อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 219 | 213 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.11 | 53.45 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | AD107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 27 มิถุนายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 26 กุมภาพันธ์ 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1290 MHz | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1468 MHz | 2025 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 18,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 234.9 | 129.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.516 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1251 MHz | 2000 MHz |
320.3 จีบี/s | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 101
+1%
| 100−110
−1%
|
1440p | 66
+1.5%
| 65−70
−1.5%
|
4K | 50
+0%
| 50−55
+0%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Battlefield 5 | 133
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Far Cry 5 | 91
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Fortnite | 188
−1.1%
|
190−200
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 124
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Valorant | 160−170
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Battlefield 5 | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Dota 2 | 106
+6%
|
100−105
−6%
|
Far Cry 5 | 89
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Fortnite | 127
−2.4%
|
130−140
+2.4%
|
Forza Horizon 4 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Grand Theft Auto V | 94
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Metro Exodus | 64
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+4%
|
100−105
−4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Valorant | 203
+1.5%
|
200−210
−1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Dota 2 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Far Cry 5 | 85
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 106
+6%
|
100−105
−6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Valorant | 128
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 109
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Grand Theft Auto V | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Metro Exodus | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Valorant | 194
+2.1%
|
190−200
−2.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Far Cry 5 | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Forza Horizon 4 | 84
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 64
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Grand Theft Auto V | 64
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Metro Exodus | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 185
−2.7%
|
190−200
+2.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Dota 2 | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Far Cry 5 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Max-Q และ Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Max-Q เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Max-Q เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.83 | 23.51 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 มิถุนายน 2017 | 26 กุมภาพันธ์ 2024 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 35 วัตต์ |
GTX 1080 Max-Q มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 328.6%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1080 Max-Q และ RTX 500 Ada Generation Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 Max-Q เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX 500 Ada Generation Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา