GeForce RTX 5070 Mobile เทียบกับ GTX 1070
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 กับ GeForce RTX 5070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
5070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 1070 อย่างน่าสนใจ 47% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 182 | 81 |
จัดอันดับตามความนิยม | 31 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 19.51 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.45 | 72.76 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GB206 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มิถุนายน 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | เมษายน 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $379 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 907 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 202.0 | 205.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.463 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 120 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
L1 Cache | 720 เคบี | 4.5 เอ็มบี |
L2 Cache | 2 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8 จีบี/s | 1500 MHz |
256 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 117
−2.6%
| 120
+2.6%
|
1440p | 69
−1.4%
| 70
+1.4%
|
4K | 49
−16.3%
| 57
+16.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.24 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.49 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.73 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 180−190
−38%
|
250−260
+38%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−55.4%
|
110−120
+55.4%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−60.3%
|
110−120
+60.3%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 141
−5.7%
|
140−150
+5.7%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−20.7%
|
222
+20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−55.4%
|
110−120
+55.4%
|
Far Cry 5 | 106
−41.5%
|
150−160
+41.5%
|
Fortnite | 256
+23.7%
|
200−210
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 129
−42.6%
|
180−190
+42.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−44.7%
|
140−150
+44.7%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−60.3%
|
110−120
+60.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 135
−27.4%
|
170−180
+27.4%
|
Valorant | 200−210
−31.2%
|
260−270
+31.2%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 119
−25.2%
|
140−150
+25.2%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+12.9%
|
163
−12.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−55.4%
|
110−120
+55.4%
|
Dota 2 | 130−140
−44.9%
|
200−210
+44.9%
|
Far Cry 5 | 100
−50%
|
150−160
+50%
|
Fortnite | 175
−18.3%
|
200−210
+18.3%
|
Forza Horizon 4 | 121
−52.1%
|
180−190
+52.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−44.7%
|
140−150
+44.7%
|
Grand Theft Auto V | 111
−40.5%
|
156
+40.5%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−60.3%
|
110−120
+60.3%
|
Metro Exodus | 62
−90.3%
|
110−120
+90.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 122
−41%
|
170−180
+41%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120
−53.3%
|
180−190
+53.3%
|
Valorant | 200−210
−31.2%
|
260−270
+31.2%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 107
−39.3%
|
140−150
+39.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−55.4%
|
110−120
+55.4%
|
Dota 2 | 130−140
−44.9%
|
200−210
+44.9%
|
Far Cry 5 | 90
−66.7%
|
150−160
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 94
−95.7%
|
180−190
+95.7%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−60.3%
|
110−120
+60.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 81
−112%
|
170−180
+112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−66.7%
|
105
+66.7%
|
Valorant | 200−210
−43.6%
|
290−300
+43.6%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 127
−63%
|
200−210
+63%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 75−80
−49.4%
|
115
+49.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−49.6%
|
300−350
+49.6%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−85.9%
|
119
+85.9%
|
Metro Exodus | 38
−94.7%
|
70−75
+94.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−42.9%
|
250−260
+42.9%
|
Valorant | 230−240
−25.7%
|
290−300
+25.7%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 84
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−69.4%
|
60−65
+69.4%
|
Far Cry 5 | 68
−75%
|
110−120
+75%
|
Forza Horizon 4 | 79
−84.8%
|
140−150
+84.8%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−56.8%
|
55−60
+56.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−70.7%
|
95−100
+70.7%
|
1440p
Epic
Fortnite | 79
−67.1%
|
130−140
+67.1%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 35−40
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Grand Theft Auto V | 62
−103%
|
126
+103%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Metro Exodus | 23
−100%
|
45−50
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−88.4%
|
80−85
+88.4%
|
Valorant | 190−200
−43.9%
|
280−290
+43.9%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 45
−75.6%
|
75−80
+75.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Dota 2 | 95−100
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Far Cry 5 | 35
−94.3%
|
65−70
+94.3%
|
Forza Horizon 4 | 52
−92.3%
|
100−105
+92.3%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−117%
|
75−80
+117%
|
4K
Epic
Fortnite | 39
−74.4%
|
65−70
+74.4%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 และ RTX 5070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1070 เร็วกว่า 24%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 117%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 5070 Mobile เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.55 | 45.04 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 มิถุนายน 2016 | ใน เมษายน 2025 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 5070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 47.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
GeForce RTX 5070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5070 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก