GeForce RTX 3060 เทียบกับ GTX 1070
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 และ GeForce RTX 3060 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 อย่างมาก 27% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 145 | 82 |
จัดอันดับตามความนิยม | 32 | 4 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 23.60 | 70.48 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.19 | 18.07 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GA106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มิถุนายน 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $379 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3060 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1070 อยู่ 199%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 1320 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1777 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 12,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 170 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 202.0 | 199.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.463 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 120 | 112 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 242 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8 จีบี/s | 1875 MHz |
256 จีบี/s | 360.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
−8.7%
| 125
+8.7%
|
1440p | 67
−14.9%
| 77
+14.9%
|
4K | 50
−8%
| 54
+8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.30
+25.2%
| 2.63
−25.2%
|
1440p | 5.66
+32.4%
| 4.27
−32.4%
|
4K | 7.58
+24.4%
| 6.09
−24.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−31.7%
|
79
+31.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−70%
|
102
+70%
|
Battlefield 5 | 164
+15.5%
|
140−150
−15.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−30%
|
78
+30%
|
Far Cry 5 | 109
+17.2%
|
90−95
−17.2%
|
Far Cry New Dawn | 110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 284
+39.9%
|
200−210
−39.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−62.2%
|
120
+62.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−19.3%
|
170−180
+19.3%
|
Metro Exodus | 127
−7.1%
|
130−140
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
+16.2%
|
95−100
−16.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 176
+6%
|
160−170
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−10.7%
|
130−140
+10.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+30.1%
|
90−95
−30.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−41.7%
|
85
+41.7%
|
Battlefield 5 | 152
+7%
|
140−150
−7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−8.5%
|
85−90
+8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−25%
|
75
+25%
|
Far Cry 5 | 88
−5.7%
|
90−95
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 86
−25.6%
|
100−110
+25.6%
|
Forza Horizon 4 | 261
+28.6%
|
200−210
−28.6%
|
Hitman 3 | 70−75
−56.8%
|
116
+56.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−19.3%
|
170−180
+19.3%
|
Metro Exodus | 112
−21.4%
|
130−140
+21.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 94
−5.3%
|
95−100
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−44%
|
180
+44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−24.7%
|
90−95
+24.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−10.7%
|
130−140
+10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−69.1%
|
90−95
+69.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−25%
|
75
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−45.9%
|
85−90
+45.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Far Cry 5 | 66
−40.9%
|
90−95
+40.9%
|
Forza Horizon 4 | 94
−116%
|
200−210
+116%
|
Hitman 3 | 70−75
−36.5%
|
101
+36.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+5.6%
|
142
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−23.2%
|
154
+23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−15.9%
|
73
+15.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+107%
|
59
−107%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 71
−22.5%
|
85−90
+22.5%
|
Far Cry New Dawn | 58
−17.2%
|
65−70
+17.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−57.9%
|
60
+57.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 43
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−50%
|
39
+50%
|
Far Cry 5 | 47
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 248
+2.9%
|
240−250
−2.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−54.5%
|
68
+54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−41.3%
|
106
+41.3%
|
Metro Exodus | 71
−25.4%
|
89
+25.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−38.6%
|
115
+38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−14.5%
|
200−210
+14.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
−10.1%
|
75−80
+10.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 30
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Hitman 3 | 27−30
−60.7%
|
45
+60.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−16.1%
|
190−200
+16.1%
|
Metro Exodus | 38
−55.3%
|
55−60
+55.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−46.5%
|
63
+46.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−81%
|
38
+81%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18
+63.6%
|
Far Cry 5 | 23
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Forza Horizon 4 | 52
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−42.6%
|
67
+42.6%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−58.8%
|
27
+58.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 และ RTX 3060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 เร็วกว่า 107%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3060 เร็วกว่า 116%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 เหนือกว่าใน 14การทดสอบ (19%)
- RTX 3060 เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (81%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.11 | 44.42 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 มิถุนายน 2016 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 170 วัตต์ |
GTX 1070 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 13.3%
ในทางกลับกัน RTX 3060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 26.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
GeForce RTX 3060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ