GeForce RTX 4080 SUPER เทียบกับ GTX 1070 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 มือถือ กับ GeForce RTX 4080 SUPER รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4080 SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 211% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 197 | 4 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 55 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 35.32 | 38.32 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.48 | 19.23 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104B | AD103 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 8 มกราคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $389.99 | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 4080 SUPER มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1070 มือถือ อยู่ 8%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 10240 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 2295 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 2550 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 320 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 210.6 | 816.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.738 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 128 | 320 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 320 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 310 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 16-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8 จีบี/s | 1438 MHz |
256 จีบี/s | 736.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 100
−161%
| 261
+161%
|
1440p | 59
−202%
| 178
+202%
|
4K | 45
−162%
| 118
+162%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.90
+1.9%
| 3.83
−1.9%
|
1440p | 6.61
+17.8%
| 5.61
−17.8%
|
4K | 8.67
+2.4%
| 8.47
−2.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−198%
|
140−150
+198%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−213%
|
235
+213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−307%
|
281
+307%
|
Battlefield 5 | 111
−120%
|
240−250
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
−50%
|
120−130
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−198%
|
140−150
+198%
|
Far Cry 5 | 93
−26.9%
|
110−120
+26.9%
|
Far Cry New Dawn | 101
−99%
|
200−210
+99%
|
Forza Horizon 4 | 241
−9.5%
|
260−270
+9.5%
|
Hitman 3 | 76
−69.7%
|
120−130
+69.7%
|
Horizon Zero Dawn | 166
−88%
|
300−350
+88%
|
Metro Exodus | 111
−39.6%
|
150−160
+39.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
−44.2%
|
120−130
+44.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
−190%
|
350−400
+190%
|
Watch Dogs: Legion | 150
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 115
−197%
|
342
+197%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−309%
|
237
+309%
|
Battlefield 5 | 99
−146%
|
240−250
+146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−198%
|
140−150
+198%
|
Far Cry 5 | 77
−53.2%
|
110−120
+53.2%
|
Far Cry New Dawn | 80
−151%
|
200−210
+151%
|
Forza Horizon 4 | 222
−18.9%
|
260−270
+18.9%
|
Hitman 3 | 75
−72%
|
120−130
+72%
|
Horizon Zero Dawn | 156
−100%
|
300−350
+100%
|
Metro Exodus | 97
−59.8%
|
150−160
+59.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 81
−53.1%
|
120−130
+53.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−480%
|
568
+480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
−79.6%
|
200−210
+79.6%
|
Watch Dogs: Legion | 149
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−182%
|
158
+182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−318%
|
209
+318%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 56
−114%
|
120−130
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−198%
|
140−150
+198%
|
Far Cry 5 | 65
−81.5%
|
110−120
+81.5%
|
Forza Horizon 4 | 97
−232%
|
322
+232%
|
Hitman 3 | 65
−98.5%
|
120−130
+98.5%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−329%
|
425
+329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−438%
|
527
+438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−338%
|
263
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−245%
|
145
+245%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77
−61%
|
120−130
+61%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64
−159%
|
160−170
+159%
|
Far Cry New Dawn | 53
−111%
|
110−120
+111%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−238%
|
135
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−346%
|
165
+346%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 41
−100%
|
80−85
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Far Cry 5 | 42
−100%
|
80−85
+100%
|
Forza Horizon 4 | 181
−49.7%
|
270−280
+49.7%
|
Hitman 3 | 42
−207%
|
120−130
+207%
|
Horizon Zero Dawn | 71
−386%
|
345
+386%
|
Metro Exodus | 62
−176%
|
171
+176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−520%
|
397
+520%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−497%
|
221
+497%
|
Watch Dogs: Legion | 140
−71.4%
|
240−250
+71.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
−119%
|
120−130
+119%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−184%
|
85−90
+184%
|
Far Cry New Dawn | 31
−123%
|
65−70
+123%
|
Hitman 3 | 27
−207%
|
80−85
+207%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−14.9%
|
85
+14.9%
|
Metro Exodus | 34
−318%
|
140−150
+318%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−423%
|
204
+423%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−300%
|
96
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−371%
|
99
+371%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
−136%
|
50−55
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Far Cry 5 | 21
−138%
|
50−55
+138%
|
Forza Horizon 4 | 52
−487%
|
305
+487%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−458%
|
201
+458%
|
Watch Dogs: Legion | 16
−406%
|
81
+406%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−270%
|
110−120
+270%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 มือถือ และ RTX 4080 SUPER แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 161% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 202% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 162% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Shadow of the Tomb Raider ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 520%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4080 SUPER เหนือกว่า GTX 1070 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.60 | 88.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 สิงหาคม 2016 | 8 มกราคม 2024 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 320 วัตต์ |
GTX 1070 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 166.7%
ในทางกลับกัน RTX 4080 SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 211.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%
GeForce RTX 4080 SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 4080 SUPER เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ