UHD Graphics 630 เทียบกับ GeForce GTX 1070 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 Ti และ UHD Graphics 630 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1070 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า UHD Graphics 630 อย่างมหาศาลถึง 1134% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 125 | 771 |
จัดอันดับตามความนิยม | 70 | 35 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 30.45 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.61 | 14.22 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Generation 9.5 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Comet Lake GT2 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 1 ตุลาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2432 | 184 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 350 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1150 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 189 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm+++ |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 255.8 | 26.45 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.186 TFLOPS | 0.4232 TFLOPS |
ROPs | 64 | 3 |
TMUs | 152 | 23 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | IGP |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2002 MHz | System Shared |
256.3 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Quick Sync | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.103 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 112
+522%
| 18
−522%
|
1440p | 72
+620%
| 10
−620%
|
4K | 54
+671%
| 7
−671%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.56 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.54 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.39 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+1213%
|
8
−1213%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1520%
|
5
−1520%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1150%
|
10−11
−1150%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Far Cry 5 | 114
+1800%
|
6
−1800%
|
Fortnite | 150−160
+940%
|
14−16
−940%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+879%
|
14−16
−879%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+1980%
|
5−6
−1980%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+985%
|
12−14
−985%
|
Valorant | 210−220
+361%
|
45−50
−361%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1150%
|
10−11
−1150%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+855%
|
29
−855%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Dota 2 | 127
+505%
|
21
−505%
|
Far Cry 5 | 108
+1700%
|
6−7
−1700%
|
Fortnite | 150−160
+940%
|
14−16
−940%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+879%
|
14−16
−879%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+1980%
|
5−6
−1980%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+1614%
|
7
−1614%
|
Metro Exodus | 66
+2100%
|
3
−2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+985%
|
12−14
−985%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+1244%
|
9−10
−1244%
|
Valorant | 210−220
+361%
|
45−50
−361%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 111
+1010%
|
10−11
−1010%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Dota 2 | 121
+537%
|
19
−537%
|
Far Cry 5 | 102
+1600%
|
6−7
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 100
+614%
|
14−16
−614%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+1980%
|
5−6
−1980%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+985%
|
12−14
−985%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+700%
|
9−10
−700%
|
Valorant | 210−220
+361%
|
45−50
−361%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 109
+627%
|
14−16
−627%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+1057%
|
21−24
−1057%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Metro Exodus | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+695%
|
21−24
−695%
|
Valorant | 240−250
+779%
|
27−30
−779%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry 5 | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 81
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Grand Theft Auto V | 67
+319%
|
16−18
−319%
|
Metro Exodus | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Valorant | 210−220
+1333%
|
14−16
−1333%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Dota 2 | 105
+1400%
|
7
−1400%
|
Far Cry 5 | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 Ti และ UHD Graphics 630 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 522% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 620% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 671% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 Ti เร็วกว่า 3900%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 Ti เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 38.01 | 3.08 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 พฤศจิกายน 2017 | 1 ตุลาคม 2017 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 15 วัตต์ |
GTX 1070 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1134.1%
ในทางกลับกัน UHD Graphics 630 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1100%
GeForce GTX 1070 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า UHD Graphics 630 ในการทดสอบประสิทธิภาพ