UHD Graphics 600 เทียบกับ GeForce GTX 1070 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 Ti กับ UHD Graphics 600 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1070 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า UHD Graphics 600 อย่างมหาศาลถึง 4285% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 125 | 1140 |
จัดอันดับตามความนิยม | 70 | 52 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 30.49 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.57 | 11.96 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Generation 9.5 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Gemini Lake GT1 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 11 ธันวาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2432 | 96 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 200 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 650 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 189 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 5 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 255.8 | 7.800 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.186 TFLOPS | 0.1248 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 152 | 12 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2002 MHz | System Shared |
256.3 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Quick Sync | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 112
+1020%
| 10
−1020%
|
1440p | 72
+7100%
| 1
−7100%
|
4K | 54
+5300%
| 1−2
−5300%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.56 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.54 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.39 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+5150%
|
2−3
−5150%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+5150%
|
2−3
−5150%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6150%
|
2−3
−6150%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Far Cry 5 | 114
+5600%
|
2−3
−5600%
|
Fortnite | 150−160
+5100%
|
3−4
−5100%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+2640%
|
5−6
−2640%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1663%
|
8−9
−1663%
|
Valorant | 210−220
+1531%
|
13
−1531%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+5150%
|
2−3
−5150%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6150%
|
2−3
−6150%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1159%
|
21−24
−1159%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Dota 2 | 127
+1714%
|
7
−1714%
|
Far Cry 5 | 108
+5300%
|
2−3
−5300%
|
Fortnite | 150−160
+5100%
|
3−4
−5100%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+2640%
|
5−6
−2640%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+5900%
|
2−3
−5900%
|
Metro Exodus | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1663%
|
8−9
−1663%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+2320%
|
5−6
−2320%
|
Valorant | 210−220
+1827%
|
11
−1827%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 111
+5450%
|
2−3
−5450%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Dota 2 | 121
+1629%
|
7
−1629%
|
Far Cry 5 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Forza Horizon 4 | 100
+1900%
|
5−6
−1900%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1663%
|
8−9
−1663%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Valorant | 210−220
+607%
|
30−33
−607%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 109
+5350%
|
2−3
−5350%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+5975%
|
4−5
−5975%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Metro Exodus | 40 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3400%
|
5−6
−3400%
|
Valorant | 240−250
+4820%
|
5−6
−4820%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 75 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 81
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 67
+347%
|
14−16
−347%
|
Metro Exodus | 25 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Valorant | 210−220
+4200%
|
5−6
−4200%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 105
+5150%
|
2−3
−5150%
|
Far Cry 5 | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Forza Horizon 4 | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 Ti และ UHD Graphics 600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 1020% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 7100% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 5300% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ GTX 1070 Ti เร็วกว่า 7100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1070 Ti เหนือกว่า UHD Graphics 600 ในการทดสอบทั้ง 37 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 38.15 | 0.87 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 พฤศจิกายน 2017 | 11 ธันวาคม 2017 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 5 วัตต์ |
GTX 1070 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4285.1%
ในทางกลับกัน UHD Graphics 600 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 3500%
GeForce GTX 1070 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า UHD Graphics 600 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ UHD Graphics 600 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก