GeForce GTX 660 เทียบกับ GTX 1070 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 Ti และ GeForce GTX 660 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1070 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 660 อย่างมหาศาลถึง 266% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 125 | 444 |
จัดอันดับตามความนิยม | 70 | 77 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 30.26 | 3.41 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.61 | 5.13 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GK106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 6 กันยายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1070 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 660 อยู่ 787%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2432 | 960 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 980 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1033 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 2,540 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 140 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 255.8 | 82.56 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.186 TFLOPS | 1.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 152 | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 241 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192-bit GDDR5 |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2002 MHz | 6.0 จีบี/s |
256.3 จีบี/s | 144.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | 4 displays |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 112
+138%
| 47
−138%
|
1440p | 72
+300%
| 18−20
−300%
|
4K | 54
+286%
| 14−16
−286%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.56
+36.8%
| 4.87
−36.8%
|
1440p | 5.54
+130%
| 12.72
−130%
|
4K | 7.39
+121%
| 16.36
−121%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+286%
|
21−24
−286%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Battlefield 5 | 120−130
+317%
|
30−33
−317%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+286%
|
21−24
−286%
|
Far Cry 5 | 114
+280%
|
30−33
−280%
|
Fortnite | 150−160
+290%
|
40−45
−290%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+291%
|
35−40
−291%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+285%
|
27−30
−285%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
Valorant | 210−220
+285%
|
55−60
−285%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Battlefield 5 | 120−130
+317%
|
30−33
−317%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+269%
|
75−80
−269%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+286%
|
21−24
−286%
|
Dota 2 | 127
+323%
|
30−33
−323%
|
Far Cry 5 | 108
+300%
|
27−30
−300%
|
Fortnite | 150−160
+290%
|
40−45
−290%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+291%
|
35−40
−291%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+285%
|
27−30
−285%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+300%
|
30−33
−300%
|
Metro Exodus | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+303%
|
30−33
−303%
|
Valorant | 210−220
+285%
|
55−60
−285%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 111
+270%
|
30−33
−270%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+286%
|
21−24
−286%
|
Dota 2 | 121
+303%
|
30−33
−303%
|
Far Cry 5 | 102
+278%
|
27−30
−278%
|
Forza Horizon 4 | 100
+270%
|
27−30
−270%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+285%
|
27−30
−285%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Valorant | 210−220
+285%
|
55−60
−285%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 109
+304%
|
27−30
−304%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+274%
|
65−70
−274%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Metro Exodus | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+289%
|
45−50
−289%
|
Valorant | 240−250
+278%
|
65−70
−278%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+295%
|
21−24
−295%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Far Cry 5 | 75
+317%
|
18−20
−317%
|
Forza Horizon 4 | 81
+286%
|
21−24
−286%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+294%
|
16−18
−294%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Grand Theft Auto V | 67
+272%
|
18−20
−272%
|
Metro Exodus | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+292%
|
12−14
−292%
|
Valorant | 210−220
+291%
|
55−60
−291%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+292%
|
12−14
−292%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Dota 2 | 105
+289%
|
27−30
−289%
|
Far Cry 5 | 39
+290%
|
10−11
−290%
|
Forza Horizon 4 | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 Ti และ GTX 660 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 138% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 300% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 286% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.74 | 10.30 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 พฤศจิกายน 2017 | 6 กันยายน 2012 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 140 วัตต์ |
GTX 1070 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 266.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
ในทางกลับกัน GTX 660 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 28.6%
GeForce GTX 1070 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 660 ในการทดสอบประสิทธิภาพ