GeForce MX110 vs Radeon 8065S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 8065S และ GeForce MX110 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
8065S มีประสิทธิภาพดีกว่า MX110 อย่างมหาศาลถึง 1284% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 85 | 804 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 65.79 | 8.71 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 3.5 (2025−2026) | Maxwell (2014−2017) |
| ชื่อรหัส GPU | Gorgon Halo | GM108S |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 28 กันยายน 2026 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | 17 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 256 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1295 MHz | 978 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 3000 MHz | 1006 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 1,020 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 4 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 55 Watt | 30 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 480.0 | 16.10 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 0.5151 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 160 | 16 |
| Ray Tracing Cores | 40 | ไม่มีข้อมูล |
| L0 Cache | 1.3 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 1 เอ็มบี | 128 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 1024 เคบี |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 2 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1253 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 40.1 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.7 (5.1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 240−250
+1233%
| 18 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 250−260
+1831%
|
12−14 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+1514%
|
7−8 |
| Hogwarts Legacy | 110−120
+1338%
|
8−9 |
| Resident Evil 4 Remake | 130−140
+3225%
|
4−5 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+957%
|
14 |
| Counter-Strike 2 | 250−260
+1831%
|
12−14 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+1514%
|
7−8 |
| Far Cry 5 | 140−150
+1380%
|
10 |
| Fortnite | 200−210
+573%
|
30 |
| Forza Horizon 4 | 180−190
+1031%
|
16 |
| Hogwarts Legacy | 110−120
+1338%
|
8−9 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+844%
|
18 |
| Valorant | 270−280
+442%
|
50−55 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+1133%
|
12 |
| Counter-Strike 2 | 250−260
+1831%
|
12−14 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+518%
|
45 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+1514%
|
7−8 |
| Far Cry 5 | 140−150
+1544%
|
9 |
| Fortnite | 200−210
+1247%
|
15 |
| Forza Horizon 4 | 180−190
+1408%
|
12 |
| Grand Theft Auto V | 140−150
+1023%
|
13 |
| Hogwarts Legacy | 110−120
+1338%
|
8−9 |
| Metro Exodus | 110−120
+5700%
|
2 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+900%
|
17 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+1922%
|
9 |
| Valorant | 270−280
+442%
|
50−55 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+1133%
|
12−14 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+1514%
|
7−8 |
| Far Cry 5 | 140−150
+1750%
|
8 |
| Forza Horizon 4 | 180−190
+1031%
|
16−18 |
| Hogwarts Legacy | 110−120
+1338%
|
8−9 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1317%
|
12 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+3540%
|
5 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 200−210
+1583%
|
12 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+1729%
|
7−8 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+1192%
|
24−27 |
| Grand Theft Auto V | 100−105
+9900%
|
1−2 |
| Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2 |
| Valorant | 300−350
+836%
|
30−35 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+1350%
|
8−9 |
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+2850%
|
2−3 |
| Far Cry 5 | 110−120
+2240%
|
5−6 |
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1675%
|
8−9 |
| Hogwarts Legacy | 55−60
+1833%
|
3−4 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+1860%
|
5−6 |
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130
+2050%
|
6−7 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+1350%
|
4−5 |
| Grand Theft Auto V | 110−120
+633%
|
14−16 |
| Metro Exodus | 45−50
+1400%
|
3−4 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+1500%
|
5−6 |
| Valorant | 280−290
+1793%
|
14−16 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+1440%
|
5−6 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 65−70
+3250%
|
2−3 |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+3133%
|
3−4 |
| Hogwarts Legacy | 30−35
+1450%
|
2−3 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+1725%
|
4−5 |
4K
Epic
| Fortnite | 65−70
+1550%
|
4−5 |
Full HD
High
| Dota 2 | 36 | 36 |
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 33 | 33 |
| Valorant | 50−55 | 50−55 |
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 27−30 |
4K
Ultra
| Dota 2 | 10−11 | 10−11 |
นี่คือวิธีที่ Radeon 8065S และ GeForce MX110 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 8065S เร็วกว่า 1233% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Radeon 8065S เร็วกว่า 9900%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Radeon 8065S เหนือกว่าใน 51การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (9%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 46.51 | 3.36 |
| ความใหม่ล่าสุด | 28 กันยายน 2026 | 17 พฤศจิกายน 2017 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 4 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 55 วัตต์ | 30 วัตต์ |
Radeon 8065S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1284% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 86%
ในทางกลับกัน GeForce MX110 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 45%
Radeon 8065S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX110 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
