GeForce RTX 5070 Mobile vs RTX 4080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4080 Mobile และ GeForce RTX 5070 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5070 Mobile อย่างมาก 29% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 46 | 89 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 41.87 | 71.14 |
| สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | AD104 | GB206 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 15 เมษายน 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 7424 | 4608 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1290 MHz | 907 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 1425 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 35,800 million | 21.9 billion |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 4 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 386.3 | 205.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 24.72 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 80 | 48 |
| TMUs | 232 | 144 |
| Tensor Cores | 232 | 144 |
| Ray Tracing Cores | 58 | 36 |
| L1 Cache | 7.3 เอ็มบี | 4.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 48 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 1500 MHz |
| 432.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.9 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 148
+26.5%
| 117 |
| 1440p | 97
+40.6%
| 69 |
| 4K | 65
+62.5%
| 40 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 171
+19.6%
|
140−150 |
| Counter-Strike 2 | 290−300
+19.4%
|
240−250 |
| Cyberpunk 2077 | 149
+35.5%
|
110−120 |
| Resident Evil 4 Remake | 180−190
+38.5%
|
130−140 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 142 | 140−150
+0.7%
|
| Battlefield 5 | 160−170
+14.4%
|
140−150 |
| Counter-Strike 2 | 215 | 222
+3.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 143
+30%
|
110−120 |
| Far Cry 5 | 171
+17.1%
|
140−150 |
| Fortnite | 270−280
+40.4%
|
190−200 |
| Forza Horizon 4 | 230−240
+31.6%
|
170−180 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
160−170 |
| Valorant | 300−350
+28.8%
|
260−270 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 121 | 140−150
+18.2%
|
| Battlefield 5 | 160−170
+14.4%
|
140−150 |
| Counter-Strike 2 | 196
+20.2%
|
163 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 124
+12.7%
|
110−120 |
| Dota 2 | 178
+36.9%
|
130−140 |
| Far Cry 5 | 161
+10.3%
|
140−150 |
| Fortnite | 270−280
+40.4%
|
190−200 |
| Forza Horizon 4 | 230−240
+31.6%
|
170−180 |
| Grand Theft Auto V | 157
+1.3%
|
155 |
| Metro Exodus | 146
+29.2%
|
110−120 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
160−170 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 334
+87.6%
|
170−180 |
| Valorant | 300−350 | 642
+86.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+14.4%
|
140−150 |
| Cyberpunk 2077 | 121
+10%
|
110−120 |
| Dota 2 | 165
+37.5%
|
120−130 |
| Far Cry 5 | 151
+3.4%
|
140−150 |
| Forza Horizon 4 | 230−240
+31.6%
|
170−180 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
160−170 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 172
+63.8%
|
105 |
| Valorant | 300−350
+32.3%
|
260−270 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 270−280
+40.4%
|
190−200 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 149
+29.6%
|
115 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+37.9%
|
300−350 |
| Grand Theft Auto V | 122
+2.5%
|
119 |
| Metro Exodus | 102
+45.7%
|
70−75 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140 |
| Valorant | 400−450
+1.8%
|
397 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+29.8%
|
110−120 |
| Cyberpunk 2077 | 82
+41.4%
|
55−60 |
| Far Cry 5 | 140
+21.7%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 190−200
+42%
|
130−140 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140
+45.8%
|
95−100 |
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+19.8%
|
120−130 |
4K
High
| Atomic Heart | 50−55
+32.5%
|
40−45 |
| Counter-Strike 2 | 71
+24.6%
|
55−60 |
| Grand Theft Auto V | 144
+21%
|
119 |
| Metro Exodus | 67
+52.3%
|
40−45 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+50%
|
75−80 |
| Valorant | 336
+20%
|
280−290 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+39.5%
|
75−80 |
| Counter-Strike 2 | 80−85
+33.3%
|
60−65 |
| Cyberpunk 2077 | 39
+44.4%
|
27−30 |
| Dota 2 | 157
+30.8%
|
120−130 |
| Far Cry 5 | 91
+40%
|
65−70 |
| Forza Horizon 4 | 140−150
+55.3%
|
90−95 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+35.2%
|
70−75 |
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+21.5%
|
65−70 |
นี่คือวิธีที่ RTX 4080 Mobile และ RTX 5070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 41% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 88%
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 87%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เหนือกว่าใน 50การทดสอบ (91%)
- RTX 5070 Mobile เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (7%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 59.29 | 45.79 |
| ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2023 | 15 เมษายน 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 4 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 29% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 20%
ในทางกลับกัน RTX 5070 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 55%
GeForce RTX 4080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5070 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
