GeForce 610M vs GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ GeForce 610M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
980M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า 610M อย่างมหาศาลถึง 3277% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 267 | 1250 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.18 | 4.52 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | GF119 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 1 ธันวาคม 2011 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 48 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 738 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 900 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 292 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 40 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 12 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5.904 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 0.1417 TFLOPS |
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ | ไม่มีข้อมูล | H.264, VC1, MPEG2 1080p |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 4 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 8 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 64 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 128 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 2.0 |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 2.0 x16 |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | DDR3 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 1 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 64bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 900 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | Up to 14.4 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
| HDMI | - | + |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | Up to 2048x1536 |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 API |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5.1 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.5 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.1 |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 135 | 3−4
−97.8%
|
| Full HD | 110 | 3−4
−97.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 65−70
+3200%
|
2−3 |
| Counter-Strike 2 | 130−140
+3300%
|
4−5 |
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+5200%
|
1−2 |
| Resident Evil 4 Remake | 55−60
+5600%
|
1−2 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 65−70
+3200%
|
2−3 |
| Battlefield 5 | 95−100
+4700%
|
2−3 |
| Counter-Strike 2 | 130−140
+3300%
|
4−5 |
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+5200%
|
1−2 |
| Far Cry 5 | 75−80
+3850%
|
2−3 |
| Fortnite | 110−120
+3867%
|
3−4 |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1820%
|
5−6 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1088%
|
8−9 |
| Valorant | 160−170
+432%
|
30−35 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 65−70
+3200%
|
2−3 |
| Battlefield 5 | 95−100
+4700%
|
2−3 |
| Counter-Strike 2 | 130−140
+3300%
|
4−5 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1185%
|
20−22 |
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+5200%
|
1−2 |
| Dota 2 | 120−130
+917%
|
12−14 |
| Far Cry 5 | 75−80
+3850%
|
2−3 |
| Fortnite | 110−120
+3867%
|
3−4 |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1820%
|
5−6 |
| Grand Theft Auto V | 85−90
+4250%
|
2−3 |
| Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1088%
|
8−9 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+1100%
|
6−7 |
| Valorant | 160−170
+432%
|
30−35 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+4700%
|
2−3 |
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+5200%
|
1−2 |
| Dota 2 | 120−130
+917%
|
12−14 |
| Far Cry 5 | 75−80
+3850%
|
2−3 |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1820%
|
5−6 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1088%
|
8−9 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+1100%
|
6−7 |
| Valorant | 160−170
+432%
|
30−35 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+3867%
|
3−4 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+2500%
|
2−3 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+4175%
|
4−5 |
| Grand Theft Auto V | 40−45
+4300%
|
1−2 |
| Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2386%
|
7−8 |
| Valorant | 190−200
+9550%
|
2−3 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+6600%
|
1−2 |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 55−60
+5400%
|
1−2 |
| Forza Horizon 4 | 60−65
+6100%
|
1−2 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3800%
|
1−2 |
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+5700%
|
1−2 |
4K
High
| Atomic Heart | 18−20 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 45−50
+200%
|
14−16 |
| Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3500%
|
1−2 |
| Valorant | 130−140
+2133%
|
6−7 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+3600%
|
1−2 |
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 0−1 |
| Dota 2 | 75−80
+3850%
|
2−3 |
| Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+4100%
|
1−2 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+1200%
|
2−3 |
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+1200%
|
2−3 |
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ GeForce 610M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 4400% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 3567% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 9550%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980M SLI เหนือกว่า GeForce 610M ในการทดสอบทั้ง 32 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 23.64 | 0.70 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 1 ธันวาคม 2011 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 40 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 12 วัตต์ |
GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3277% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 30%
ในทางกลับกัน GeForce 610M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 94%
GeForce GTX 980M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce 610M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
