Radeon RX 9050 vs GeForce GTX 1660 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Super และ Radeon RX 9050 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1660 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 9050 อย่างมาก 24% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 213 | 264 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 6 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 38.71 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.85 | 20.66 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 4.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | TU116 | Navi 44 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 29 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 28 กรกฎาคม 2026 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 1330 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1785 MHz | 2600 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 29,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 125 Watt | 92 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.1 | 166.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.027 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 48 | 64 |
| TMUs | 88 | 64 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 256 เคบี |
| L1 Cache | 1.4 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 1536 เคบี | 4 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2250 MHz |
| 336.0 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 2x DisplayPort 2.1a |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| NVENC | + | - |
| Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 86
+32.3%
| 65−70 |
| 1440p | 55
+37.5%
| 40−45 |
| 4K | 30
+25%
| 24−27 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.66 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 4.16 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 7.63 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 124
+24%
|
100−105 |
| Counter-Strike 2 | 285
+29.5%
|
220−230 |
| Cyberpunk 2077 | 76
+26.7%
|
60−65 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 91
+30%
|
70−75 |
| Battlefield 5 | 97
+29.3%
|
75−80 |
| Counter-Strike 2 | 243
+27.9%
|
190−200 |
| Cyberpunk 2077 | 63
+26%
|
50−55 |
| Far Cry 5 | 112
+24.4%
|
90−95 |
| Fortnite | 140−150
+28.2%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 144
+30.9%
|
110−120 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+24%
|
100−105 |
| Valorant | 321
+28.4%
|
250−260 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 52
+30%
|
40−45 |
| Battlefield 5 | 83
+27.7%
|
65−70 |
| Counter-Strike 2 | 119
+25.3%
|
95−100 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+25%
|
220−230 |
| Cyberpunk 2077 | 52
+30%
|
40−45 |
| Dota 2 | 231
+28.3%
|
180−190 |
| Far Cry 5 | 103
+28.8%
|
80−85 |
| Far Cry 6 | 85
+30.8%
|
65−70 |
| Fortnite | 140−150
+28.2%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 135
+35%
|
100−105 |
| Grand Theft Auto V | 133
+33%
|
100−105 |
| Metro Exodus | 56
+24.4%
|
45−50 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
+26.4%
|
110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+25.6%
|
90−95 |
| Valorant | 290
+26.1%
|
230−240 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 77
+28.3%
|
60−65 |
| Cyberpunk 2077 | 49
+40%
|
35−40 |
| Dota 2 | 211
+24.1%
|
170−180 |
| Far Cry 5 | 95
+26.7%
|
75−80 |
| Forza Horizon 4 | 107
+25.9%
|
85−90 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+30%
|
80−85 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+35.6%
|
45−50 |
| Valorant | 122
+28.4%
|
95−100 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+28.2%
|
110−120 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 67
+34%
|
50−55 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+27.1%
|
170−180 |
| Far Cry 6 | 46
+31.4%
|
35−40 |
| Grand Theft Auto V | 62
+24%
|
50−55 |
| Metro Exodus | 36
+33.3%
|
27−30 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+24.6%
|
130−140 |
| Valorant | 262
+24.8%
|
210−220 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60
+33.3%
|
45−50 |
| Cyberpunk 2077 | 26
+44.4%
|
18−20 |
| Far Cry 5 | 65
+30%
|
50−55 |
| Forza Horizon 4 | 84
+29.2%
|
65−70 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+35%
|
40−45 |
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
+30%
|
60−65 |
4K
High
| Atomic Heart | 24−27
+33.3%
|
18−20 |
| Counter-Strike 2 | 16
+33.3%
|
12−14 |
| Far Cry 6 | 2
+100%
|
1−2 |
| Grand Theft Auto V | 60
+33.3%
|
45−50 |
| Metro Exodus | 22
+37.5%
|
16−18 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+33.3%
|
30−33 |
| Valorant | 132
+32%
|
100−105 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 36
+33.3%
|
27−30 |
| Counter-Strike 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27 |
| Cyberpunk 2077 | 11
+37.5%
|
8−9 |
| Dota 2 | 95
+26.7%
|
75−80 |
| Far Cry 5 | 33
+37.5%
|
24−27 |
| Forza Horizon 4 | 54
+35%
|
40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+33.3%
|
27−30 |
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+37%
|
27−30 |
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Super และ RX 9050 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 32% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 30.25 | 24.40 |
| ความใหม่ล่าสุด | 29 ตุลาคม 2019 | 28 กรกฎาคม 2026 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 125 วัตต์ | 92 วัตต์ |
GTX 1660 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 24%
ในทางกลับกัน RX 9050 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 67%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 26%
GeForce GTX 1660 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 9050 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
