Radeon RX 6800 vs Quadro T1200 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и Quadro T1200 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает T1200 Mobile на целых 196% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и Quadro T1200 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 43 | 284 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 51.64 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.94 | 74.72 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Navi 21 | TU117 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и Quadro T1200 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и Quadro T1200 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 1024 |
Частота ядра | 1700 МГц | 855 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1425 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 91.20 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 240 | 64 |
Ray Tracing Cores | 60 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и Quadro T1200 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и Quadro T1200 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и Quadro T1200 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и Quadro T1200 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и Quadro T1200 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и Quadro T1200 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 179
+209%
| 58
−209%
|
1440p | 104
+215%
| 33
−215%
|
4K | 62
−30.6%
| 81
+30.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.23 | нет данных |
1440p | 5.57 | нет данных |
4K | 9.34 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+322%
|
30−35
−322%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+173%
|
40−45
−173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+336%
|
47
−336%
|
Battlefield 5 | 180−190
+182%
|
65−70
−182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+173%
|
40−45
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+259%
|
30−35
−259%
|
Far Cry 5 | 100−110
+67.7%
|
65
−67.7%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+162%
|
50−55
−162%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+82.1%
|
120−130
−82.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+203%
|
35−40
−203%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+265%
|
60
−265%
|
Metro Exodus | 150−160
+206%
|
50−55
−206%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+115%
|
50−55
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+292%
|
59
−292%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+172%
|
54
−172%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+173%
|
40−45
−173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+514%
|
28
−514%
|
Battlefield 5 | 180−190
+182%
|
65−70
−182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+173%
|
40−45
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+225%
|
30−35
−225%
|
Far Cry 5 | 100−110
+84.7%
|
59
−84.7%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+162%
|
50−55
−162%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+82.1%
|
120−130
−82.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+203%
|
35−40
−203%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+366%
|
47
−366%
|
Metro Exodus | 150−160
+122%
|
65−70
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+115%
|
50−55
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+675%
|
44
−675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+69%
|
71
−69%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+213%
|
47
−213%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+173%
|
40−45
−173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+671%
|
21
−671%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+211%
|
35−40
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+209%
|
30−35
−209%
|
Far Cry 5 | 100−110
+94.6%
|
56
−94.6%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+82.1%
|
120−130
−82.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+237%
|
35−40
−237%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+216%
|
75−80
−216%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+211%
|
95−100
−211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+311%
|
37
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+363%
|
19
−363%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+226%
|
35−40
−226%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+210%
|
40−45
−210%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+230%
|
20−22
−230%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+700%
|
18
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Far Cry 5 | 65−70
+63.4%
|
41
−63.4%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+143%
|
110−120
−143%
|
Hitman 3 | 80−85
+200%
|
27−30
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+210%
|
60−65
−210%
|
Metro Exodus | 138
+207%
|
45−50
−207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+207%
|
70−75
−207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+223%
|
30−33
−223%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+1808%
|
12
−1808%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+227%
|
30−33
−227%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Hitman 3 | 70
+367%
|
14−16
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+112%
|
100−110
−112%
|
Metro Exodus | 80−85
+300%
|
21−24
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+395%
|
20−22
−395%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+890%
|
10−11
−890%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+750%
|
4−5
−750%
|
Far Cry 5 | 35−40
+245%
|
10−12
−245%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+226%
|
27−30
−226%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+218%
|
40−45
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+463%
|
8−9
−463%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+217%
|
18−20
−217%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+0%
|
32
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так RX 6800 и T1200 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 209% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 215% быстрее в 1440p
- T1200 Mobile на 31% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800 на 1808% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 52 тестах (76%)
- ничья в 16 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.55 | 19.42 |
Новизна | 28 октября 2020 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 18 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 196.3%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
С другой стороны, преимущества T1200 Mobile: новее на 5 месяцев, и энергопотребление ниже на 1288.9%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Quadro T1200 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro T1200 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6800 и Quadro T1200 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.