Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает RTX 5060 на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 67 | 71 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 6 |
| Соотношение цена-качество | 43.49 | 100.00 |
| Энергоэффективность | 16.10 | 26.34 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 21 | GB206 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 28 октября 2020 (5 лет назад) | 19 мая 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 579$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5060 соотношение цены и качества на 130% лучше, чем у RX 6800.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3840 | 3840 |
| Частота ядра | 1700 МГц | 2280 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 2497 МГц |
| Количество транзисторов | 26,800 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 145 Вт |
| Скорость текстурирования | 505.2 | 299.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 48 |
| TMUs | 240 | 120 |
| Tensor Cores | нет данных | 120 |
| Ray Tracing Cores | 60 | 30 |
| L0 Cache | 960 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 768 Кб | 3.8 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 32 Мб |
| L3 Cache | 128 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Длина | 267 мм | 241 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 174
+6.7%
| 163
−6.7%
|
| 1440p | 102
+29.1%
| 79
−29.1%
|
| 4K | 62
+17%
| 53
−17%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.33
−81.4%
| 1.83
+81.4%
|
| 1440p | 5.68
−50%
| 3.78
+50%
|
| 4K | 9.34
−65.5%
| 5.64
+65.5%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 81% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 50% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 66% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 350
+32.6%
|
260−270
−32.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 135
+10.7%
|
120−130
−10.7%
|
| Hogwarts Legacy | 208
+16.9%
|
178
−16.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
| Counter-Strike 2 | 349
+32.2%
|
260−270
−32.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 115
−6.1%
|
120−130
+6.1%
|
| Far Cry 5 | 197
−25.4%
|
247
+25.4%
|
| Fortnite | 230−240
+6.8%
|
220−230
−6.8%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+5.7%
|
190−200
−5.7%
|
| Forza Horizon 5 | 232
−9.9%
|
255
+9.9%
|
| Hogwarts Legacy | 167
+18.4%
|
141
−18.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 290−300
+5.1%
|
270−280
−5.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
| Counter-Strike 2 | 259
−1.9%
|
260−270
+1.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 104
−17.3%
|
120−130
+17.3%
|
| Dota 2 | 145
+11.5%
|
130−140
−11.5%
|
| Far Cry 5 | 186
−21%
|
225
+21%
|
| Fortnite | 230−240
+6.8%
|
220−230
−6.8%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+5.7%
|
190−200
−5.7%
|
| Forza Horizon 5 | 210
−7.1%
|
225
+7.1%
|
| Grand Theft Auto V | 159
−13.2%
|
180
+13.2%
|
| Hogwarts Legacy | 130
+20.4%
|
108
−20.4%
|
| Metro Exodus | 147
+17.6%
|
120−130
−17.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 269
−4.1%
|
280
+4.1%
|
| Valorant | 290−300
+5.1%
|
270−280
−5.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
−23.2%
|
120−130
+23.2%
|
| Dota 2 | 128
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
| Far Cry 5 | 174
−21.8%
|
212
+21.8%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+5.7%
|
190−200
−5.7%
|
| Hogwarts Legacy | 96
+18.5%
|
81
−18.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+7%
|
142
−7%
|
| Valorant | 290−300
+5.1%
|
270−280
−5.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240
+6.8%
|
220−230
−6.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 175
+25%
|
140−150
−25%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+6.6%
|
350−400
−6.6%
|
| Grand Theft Auto V | 125
−4.8%
|
131
+4.8%
|
| Metro Exodus | 89
+12.7%
|
75−80
−12.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 300−350
+6.1%
|
300−350
−6.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+5.7%
|
120−130
−5.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
| Far Cry 5 | 163
+13.2%
|
144
−13.2%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+7.1%
|
150−160
−7.1%
|
| Hogwarts Legacy | 73
+25.9%
|
58
−25.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+8.5%
|
106
−8.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 140−150
+5.7%
|
140−150
−5.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
−34%
|
60−65
+34%
|
| Grand Theft Auto V | 132
+6.5%
|
124
−6.5%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
| Metro Exodus | 55
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+11.2%
|
89
−11.2%
|
| Valorant | 300−350
+3.4%
|
290−300
−3.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+7.1%
|
80−85
−7.1%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
| Dota 2 | 102
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
| Far Cry 5 | 91
+23%
|
74
−23%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+9.3%
|
100−110
−9.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35
+9.4%
|
32
−9.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+9.6%
|
80−85
−9.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Так RX 6800 и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 7% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 29% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 33% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5060 на 34% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 48 тестах (76%)
- RTX 5060 лучше в 13 тестах (21%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 49.87 | 47.31 |
| Новизна | 28 октября 2020 | 19 мая 2025 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 145 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 5.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 72.4%.
Разница в производительности между Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
