Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5090
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5090, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5090 опережает RX 6800 на впечатляющие 80% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 60 | 1 |
Место по популярности | не в топ-100 | 9 |
Соотношение цена-качество | 48.94 | 11.19 |
Энергоэффективность | 15.72 | 12.29 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Navi 21 | GB202 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | 1,999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 337% лучше, чем у RTX 5090.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 21760 |
Частота ядра | 1700 МГц | 2017 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 2407 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 92,200 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 575 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 1,637 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 96 | 176 |
TMUs | 240 | 680 |
Tensor Cores | нет данных | 680 |
Ray Tracing Cores | 60 | 170 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 267 мм | 304 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 32 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 512 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 1.79 Тб/s |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5090 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 174
−38.5%
| 241
+38.5%
|
1440p | 102
−103%
| 207
+103%
|
4K | 62
−156%
| 159
+156%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.33
+149%
| 8.29
−149%
|
1440p | 5.68
+70.1%
| 9.66
−70.1%
|
4K | 9.34
+34.6%
| 12.57
−34.6%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 149% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 70% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 35% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 198
−52.5%
|
300−350
+52.5%
|
Counter-Strike 2 | 350
+5.7%
|
300−350
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 135
−85.2%
|
250−260
+85.2%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 168
−79.8%
|
300−350
+79.8%
|
Battlefield 5 | 150−160
−25.5%
|
190−200
+25.5%
|
Counter-Strike 2 | 349
+5.4%
|
300−350
−5.4%
|
Cyberpunk 2077 | 115
−117%
|
250−260
+117%
|
Far Cry 5 | 197
−27.9%
|
250−260
+27.9%
|
Fortnite | 230−240
−28.5%
|
300−350
+28.5%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−67.8%
|
300−350
+67.8%
|
Forza Horizon 5 | 232
−12.9%
|
260−270
+12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−133%
|
650−700
+133%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 137
−153%
|
347
+153%
|
Battlefield 5 | 150−160
−25.5%
|
190−200
+25.5%
|
Counter-Strike 2 | 259
−27.8%
|
300−350
+27.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−140%
|
250−260
+140%
|
Dota 2 | 145
−79.3%
|
260−270
+79.3%
|
Far Cry 5 | 186
−35.5%
|
250−260
+35.5%
|
Fortnite | 230−240
−28.5%
|
300−350
+28.5%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−67.8%
|
300−350
+67.8%
|
Forza Horizon 5 | 210
−24.8%
|
260−270
+24.8%
|
Grand Theft Auto V | 159
−9.4%
|
170−180
+9.4%
|
Metro Exodus | 147
+113%
|
69
−113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
−65.8%
|
400−450
+65.8%
|
Valorant | 290−300
−133%
|
650−700
+133%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 134
−152%
|
338
+152%
|
Battlefield 5 | 150−160
−25.5%
|
190−200
+25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−153%
|
250−260
+153%
|
Dota 2 | 128
−79.7%
|
230−240
+79.7%
|
Far Cry 5 | 174
−77.6%
|
309
+77.6%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−67.8%
|
300−350
+67.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−136%
|
358
+136%
|
Valorant | 290−300
−133%
|
650−700
+133%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
−28.5%
|
300−350
+28.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 175
−78.3%
|
300−350
+78.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−34.4%
|
500−550
+34.4%
|
Grand Theft Auto V | 125
−35.2%
|
160−170
+35.2%
|
Metro Exodus | 89
−127%
|
202
+127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−47%
|
450−500
+47%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 95
−192%
|
277
+192%
|
Battlefield 5 | 130−140
−50.8%
|
190−200
+50.8%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−115%
|
150−160
+115%
|
Far Cry 5 | 163
−86.5%
|
304
+86.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−83.2%
|
300−350
+83.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−182%
|
327
+182%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 55−60
−345%
|
245
+345%
|
Counter-Strike 2 | 47
−85.1%
|
87
+85.1%
|
Grand Theft Auto V | 132
−41.7%
|
180−190
+41.7%
|
Metro Exodus | 55
−204%
|
167
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−290%
|
386
+290%
|
Valorant | 300−350
−8.5%
|
300−350
+8.5%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 50
−244%
|
172
+244%
|
Battlefield 5 | 90−95
−51.1%
|
130−140
+51.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−134%
|
150−160
+134%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−138%
|
80−85
+138%
|
Dota 2 | 102
−76.5%
|
180−190
+76.5%
|
Far Cry 5 | 91
−154%
|
231
+154%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−156%
|
300−350
+156%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Так RX 6800 и RTX 5090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5090 на 39% быстрее в 1080p
- RTX 5090 на 103% быстрее в 1440p
- RTX 5090 на 156% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6800 на 113% быстрее.
- в Baldur's Gate 3, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5090 на 345% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 3 тестах (5%)
- RTX 5090 лучше в 55 тестах (87%)
- ничья в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 55.55 | 100.00 |
Новизна | 28 октября 2020 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 32 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 575 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 130%.
С другой стороны, преимущества RTX 5090: производительность выше на 80%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 40%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5090, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.