Radeon RX 6800 vs RX 6600
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и Radeon RX 6600, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает RX 6600 на существенные 46% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и Radeon RX 6600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 46 | 121 |
Место по популярности | не в топ-100 | 14 |
Соотношение цена-качество | 50.18 | 66.40 |
Энергоэффективность | 15.77 | 20.42 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | Navi 23 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 13 октября 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6600 соотношение цены и качества на 32% лучше, чем у RX 6800.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и Radeon RX 6600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и Radeon RX 6600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 1792 |
Частота ядра | 1700 МГц | 1626 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 2491 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 132 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 279.0 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 112 |
Ray Tracing Cores | 60 | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и Radeon RX 6600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 267 мм | 190 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и Radeon RX 6600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и Radeon RX 6600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и Radeon RX 6600 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и Radeon RX 6600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и Radeon RX 6600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 177
+59.5%
| 111
−59.5%
|
1440p | 99
+76.8%
| 56
−76.8%
|
4K | 61
+103%
| 30
−103%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.27
−10.4%
| 2.96
+10.4%
|
1440p | 5.85
+0.5%
| 5.88
−0.5%
|
4K | 9.49
+15.5%
| 10.97
−15.5%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6600 на 10% ниже в 1080p
- У RX 6800 и RX 6600 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 16% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 262
+55%
|
169
−55%
|
Counter-Strike 2 | 186
+67.6%
|
111
−67.6%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+26.2%
|
107
−26.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 198
+65%
|
120
−65%
|
Battlefield 5 | 150−160
+23.6%
|
120−130
−23.6%
|
Counter-Strike 2 | 148
+76.2%
|
84
−76.2%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+26.4%
|
91
−26.4%
|
Far Cry 5 | 197
+27.9%
|
154
−27.9%
|
Fortnite | 230−240
+46.3%
|
160−170
−46.3%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+45.4%
|
140−150
−45.4%
|
Forza Horizon 5 | 232
+88.6%
|
123
−88.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+22.1%
|
140−150
−22.1%
|
Valorant | 290−300
+34.7%
|
210−220
−34.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120
+71.4%
|
70
−71.4%
|
Battlefield 5 | 150−160
+23.6%
|
120−130
−23.6%
|
Counter-Strike 2 | 118
+73.5%
|
68
−73.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+42.5%
|
73
−42.5%
|
Dota 2 | 145
−3.4%
|
150
+3.4%
|
Far Cry 5 | 186
+31%
|
142
−31%
|
Fortnite | 230−240
+46.3%
|
160−170
−46.3%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+45.4%
|
140−150
−45.4%
|
Forza Horizon 5 | 210
+114%
|
98
−114%
|
Grand Theft Auto V | 159
+16.1%
|
137
−16.1%
|
Metro Exodus | 147
+79.3%
|
82
−79.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+22.1%
|
140−150
−22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+83%
|
147
−83%
|
Valorant | 290−300
+34.7%
|
210−220
−34.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+23.6%
|
120−130
−23.6%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+125%
|
59
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+67.8%
|
59
−67.8%
|
Dota 2 | 128
+19.6%
|
107
−19.6%
|
Far Cry 5 | 174
+29.9%
|
134
−29.9%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+45.4%
|
140−150
−45.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+22.1%
|
140−150
−22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+68.9%
|
90
−68.9%
|
Valorant | 290−300
+34.7%
|
210−220
−34.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
+46.3%
|
160−170
−46.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+51.6%
|
250−260
−51.6%
|
Grand Theft Auto V | 125
+95.3%
|
64
−95.3%
|
Metro Exodus | 89
+85.4%
|
48
−85.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+31.3%
|
240−250
−31.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+38.3%
|
90−95
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+118%
|
34
−118%
|
Far Cry 5 | 163
+79.1%
|
91
−79.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+62.1%
|
100−110
−62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+66.2%
|
65−70
−66.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+55.8%
|
95−100
−55.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 132
+120%
|
60
−120%
|
Metro Exodus | 55
+89.7%
|
29
−89.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+125%
|
44
−125%
|
Valorant | 300−350
+37.4%
|
220−230
−37.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+55.2%
|
55−60
−55.2%
|
Counter-Strike 2 | 14
+100%
|
7
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+143%
|
14
−143%
|
Dota 2 | 102
+20%
|
85
−20%
|
Far Cry 5 | 91
+107%
|
44
−107%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+73.5%
|
65−70
−73.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+95.7%
|
45−50
−95.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+69.6%
|
45−50
−69.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 85
+0%
|
85
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 60
+0%
|
60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 29
+0%
|
29
+0%
|
Так RX 6800 и RX 6600 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 59% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 77% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 103% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 143% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6600 на 3% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 62 тестах (93%)
- RX 6600 лучше в 1 тесте (1%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.40 | 39.25 |
Новизна | 28 октября 2020 | 13 октября 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 132 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 46.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RX 6600: новее на 11 месяцев, и энергопотребление ниже на 89.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6600 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.