Radeon RX 590 vs GeForce RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 590 и GeForce RTX 4080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 опережает RX 590 на целых 269% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 590 и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 25.43 | 28.91 |
Энергоэффективность | 9.63 | 19.41 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Polaris 30 | AD103 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 15 ноября 2018 (5 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4080 соотношение цены и качества на 14% лучше, чем у RX 590.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 590 и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 590 и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 9728 |
Частота ядра | 1469 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 222.5 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 7.119 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 144 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 590 и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 310 мм |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 590 и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 590 и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 590 и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 590 и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 590 и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 590 и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 98
−148%
| 243
+148%
|
1440p | 56
−202%
| 169
+202%
|
4K | 37
−195%
| 109
+195%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.85 | 4.93 |
1440p | 4.98 | 7.09 |
4K | 7.54 | 11.00 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−478%
|
231
+478%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
−182%
|
180−190
+182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
−205%
|
262
+205%
|
Battlefield 5 | 136
−79.4%
|
240−250
+79.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
−73.9%
|
120−130
+73.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−478%
|
231
+478%
|
Far Cry 5 | 90
−31.1%
|
110−120
+31.1%
|
Far Cry New Dawn | 90
−123%
|
200−210
+123%
|
Forza Horizon 4 | 274
+2.6%
|
260−270
−2.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 301
−5%
|
300−350
+5%
|
Metro Exodus | 124
−25%
|
150−160
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
−36.3%
|
120−130
+36.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
−189%
|
400−450
+189%
|
Watch Dogs: Legion | 272
+76.6%
|
150−160
−76.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 113
−61.9%
|
180−190
+61.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
−197%
|
217
+197%
|
Battlefield 5 | 122
−100%
|
240−250
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 64
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−425%
|
210
+425%
|
Far Cry 5 | 74
−59.5%
|
110−120
+59.5%
|
Far Cry New Dawn | 71
−183%
|
200−210
+183%
|
Forza Horizon 4 | 259
−3.1%
|
260−270
+3.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 287
−10.1%
|
300−350
+10.1%
|
Metro Exodus | 97
−59.8%
|
150−160
+59.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−67.6%
|
120−130
+67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−349%
|
512
+349%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−289%
|
200−210
+289%
|
Watch Dogs: Legion | 261
+69.5%
|
150−160
−69.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−369%
|
180−190
+369%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−205%
|
189
+205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−161%
|
120−130
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−375%
|
190
+375%
|
Far Cry 5 | 55
−115%
|
110−120
+115%
|
Forza Horizon 4 | 91
−193%
|
260−270
+193%
|
Hitman 3 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 96
−313%
|
396
+313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−380%
|
480
+380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−408%
|
259
+408%
|
Watch Dogs: Legion | 35
−369%
|
164
+369%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 64
−93.8%
|
120−130
+93.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−261%
|
160−170
+261%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−203%
|
110−120
+203%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−344%
|
110−120
+344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−178%
|
153
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−116%
|
80−85
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−760%
|
129
+760%
|
Far Cry 5 | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−95%
|
270−280
+95%
|
Hitman 3 | 27−30
−352%
|
130−140
+352%
|
Horizon Zero Dawn | 72
−361%
|
332
+361%
|
Metro Exodus | 58
−157%
|
149
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
−457%
|
390
+457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−537%
|
191
+537%
|
Watch Dogs: Legion | 203
−18.2%
|
240−250
+18.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 43
−200%
|
120−130
+200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 39
−126%
|
85−90
+126%
|
Far Cry New Dawn | 26
−165%
|
65−70
+165%
|
Hitman 3 | 18−20
−337%
|
80−85
+337%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−296%
|
220−230
+296%
|
Metro Exodus | 36
−294%
|
140−150
+294%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−484%
|
187
+484%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−326%
|
80−85
+326%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−138%
|
100
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−160%
|
50−55
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
Far Cry 5 | 17
−194%
|
50−55
+194%
|
Forza Horizon 4 | 46
−333%
|
190−200
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−388%
|
195
+388%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−569%
|
87
+569%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−270%
|
110−120
+270%
|
Так RX 590 и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 148% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 202% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 195% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 590 на 77% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 950% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 590 лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 4080 лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.34 | 89.71 |
Новизна | 15 ноября 2018 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Ватт | 320 Ватт |
У RX 590 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 82.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 268.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у Radeon RX 590 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 590 и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.