Radeon RX 560X (мобильная) vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 560X (мобильная) и GeForce RTX 5080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 Mobile опережает 560X (мобильная) на целых 546% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 484 | 37 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 11.66 | 61.20 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Polaris 21 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 11 апреля 2018 (7 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 7680 |
| Частота ядра | 1275 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1202 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 3,000 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 65 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 81.60 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.611 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 64 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | 256 Кб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1450 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 92.80 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 560X (мобильная) и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 560X (мобильная) и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 34
−341%
| 150
+341%
|
| 1440p | 14−16
−629%
| 102
+629%
|
| 4K | 9−10
−611%
| 64
+611%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
−469%
|
300−350
+469%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
−600%
|
160−170
+600%
|
| Hogwarts Legacy | 31
−397%
|
150−160
+397%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 52
−235%
|
170−180
+235%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−539%
|
345
+539%
|
| Cyberpunk 2077 | 17
−847%
|
160−170
+847%
|
| Far Cry 5 | 39
−392%
|
190−200
+392%
|
| Fortnite | 66
−358%
|
300−350
+358%
|
| Forza Horizon 4 | 52
−388%
|
250−260
+388%
|
| Forza Horizon 5 | 34
−468%
|
190−200
+468%
|
| Hogwarts Legacy | 23
−570%
|
150−160
+570%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−250%
|
170−180
+250%
|
| Valorant | 95−100
−282%
|
350−400
+282%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
−295%
|
170−180
+295%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−406%
|
273
+406%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 122
−128%
|
270−280
+128%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−973%
|
160−170
+973%
|
| Dota 2 | 71
−534%
|
450−500
+534%
|
| Far Cry 5 | 36
−433%
|
190−200
+433%
|
| Fortnite | 44
−586%
|
300−350
+586%
|
| Forza Horizon 4 | 49
−418%
|
250−260
+418%
|
| Forza Horizon 5 | 31
−523%
|
190−200
+523%
|
| Grand Theft Auto V | 36
−372%
|
170
+372%
|
| Hogwarts Legacy | 18
−756%
|
150−160
+756%
|
| Metro Exodus | 20
−720%
|
160−170
+720%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
−317%
|
170−180
+317%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−664%
|
270−280
+664%
|
| Valorant | 95−100
−282%
|
350−400
+282%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 39
−346%
|
170−180
+346%
|
| Cyberpunk 2077 | 13
−1138%
|
160−170
+1138%
|
| Dota 2 | 66
−506%
|
400−450
+506%
|
| Far Cry 5 | 33
−482%
|
190−200
+482%
|
| Forza Horizon 4 | 38
−568%
|
250−260
+568%
|
| Hogwarts Legacy | 12
−1183%
|
150−160
+1183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
−483%
|
170−180
+483%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−823%
|
203
+823%
|
| Valorant | 95−100
−532%
|
600−650
+532%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 33
−815%
|
300−350
+815%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−979%
|
205
+979%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−564%
|
500−550
+564%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−986%
|
152
+986%
|
| Metro Exodus | 10−12
−891%
|
100−110
+891%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−488%
|
300−310
+488%
|
| Valorant | 110−120
−308%
|
400−450
+308%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−548%
|
160−170
+548%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1050%
|
90−95
+1050%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−686%
|
160−170
+686%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−808%
|
210−220
+808%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1000%
|
150−160
+1000%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−619%
|
150−160
+619%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−724%
|
173
+724%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1000%
|
130−140
+1000%
|
| Valorant | 50−55
−521%
|
300−350
+521%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
| Dota 2 | 35−40
−522%
|
230−240
+522%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−940%
|
100−110
+940%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−894%
|
160−170
+894%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
−690%
|
75−80
+690%
|
Так RX 560X (мобильная) и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 341% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 629% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 611% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 Mobile на 1640% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile превзошла RX 560X (мобильная) во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 9.78 | 63.16 |
| Новизна | 11 апреля 2018 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 65 Ватт | 80 Ватт |
У RX 560X (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 23.1%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080 Mobile: производительность выше на 545.8%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 560X (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
