Radeon RX 550 (мобильная) vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 550 (мобильная) и GeForce RTX 5080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 Mobile опережает 550 (мобильная) на целых 886% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 550 (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 613 | 39 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 4.47 | нет данных |
| Энергоэффективность | 9.88 | 61.02 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Lexa | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 2 июля 2017 (8 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 79.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 550 (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 550 (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 7680 |
| Частота ядра | 1100 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1287 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 2,200 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 51.48 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.647 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 40 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | 160 Кб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 550 (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 550 (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 550 (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 550 (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 550 (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 550 (мобильная) и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 550 (мобильная) и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 16
−838%
| 150
+838%
|
| 1440p | 10−12
−920%
| 102
+920%
|
| 4K | 6−7
−967%
| 64
+967%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.00 | нет данных |
| 1440p | 8.00 | нет данных |
| 4K | 13.33 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
−859%
|
300−350
+859%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
−1510%
|
160−170
+1510%
|
| Hogwarts Legacy | 13
−1085%
|
150−160
+1085%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 27−30
−521%
|
170−180
+521%
|
| Counter-Strike 2 | 38
−808%
|
345
+808%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1138%
|
160−170
+1138%
|
| Far Cry 5 | 18
−961%
|
190−200
+961%
|
| Fortnite | 40−45
−655%
|
300−350
+655%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−776%
|
250−260
+776%
|
| Forza Horizon 5 | 13
−1385%
|
190−200
+1385%
|
| Hogwarts Legacy | 7
−2100%
|
150−160
+2100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−629%
|
170−180
+629%
|
| Valorant | 70−75
−403%
|
350−400
+403%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 27−30
−521%
|
170−180
+521%
|
| Counter-Strike 2 | 11
−2382%
|
273
+2382%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−160%
|
270−280
+160%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1138%
|
160−170
+1138%
|
| Dota 2 | 45
−789%
|
400−450
+789%
|
| Far Cry 5 | 15
−1173%
|
190−200
+1173%
|
| Fortnite | 40−45
−655%
|
300−350
+655%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−776%
|
250−260
+776%
|
| Forza Horizon 5 | 10
−1830%
|
190−200
+1830%
|
| Grand Theft Auto V | 18
−844%
|
170
+844%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
| Metro Exodus | 4
−4000%
|
160−170
+4000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−629%
|
170−180
+629%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−1512%
|
270−280
+1512%
|
| Valorant | 70−75
−403%
|
350−400
+403%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−521%
|
170−180
+521%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1138%
|
160−170
+1138%
|
| Dota 2 | 43
−830%
|
400−450
+830%
|
| Far Cry 5 | 13
−1369%
|
190−200
+1369%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−776%
|
250−260
+776%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−629%
|
170−180
+629%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−746%
|
203
+746%
|
| Valorant | 70−75
−872%
|
700−750
+872%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
−655%
|
300−350
+655%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−1608%
|
205
+1608%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−908%
|
500−550
+908%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−2071%
|
152
+2071%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1700%
|
100−110
+1700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−797%
|
350−400
+797%
|
| Valorant | 70−75
−512%
|
400−450
+512%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−1242%
|
160−170
+1242%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1740%
|
90−95
+1740%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−1169%
|
160−170
+1169%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1353%
|
210−220
+1353%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1600%
|
150−160
+1600%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−1062%
|
150−160
+1062%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−918%
|
173
+918%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
| Metro Exodus | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3200%
|
130−140
+3200%
|
| Valorant | 30−35
−897%
|
300−350
+897%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−2260%
|
110−120
+2260%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
| Dota 2 | 21−24
−857%
|
220−230
+857%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1633%
|
100−110
+1633%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1590%
|
160−170
+1590%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Так RX 550 (мобильная) и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 838% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 920% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 967% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 Mobile на 6900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile лучше в 58 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.11 | 60.27 |
| Новизна | 2 июля 2017 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 80 Ватт |
У RX 550 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 60%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080 Mobile: производительность выше на 886.4%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 550 (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
